Blender 3.0 Manual
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Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
選択
はじめに
Select Random(ランダム選択)
Checker Deselect(チェッカー選択解除)
Select Sharp Edges(辺の鋭さで選択)
Select Similar(類似選択)
Select All by Trait(特徴で全選択)
Select More/Less(選択の拡大縮小)
Select Loops(ループ選択)
Select Linked(リンク選択)
Side of Active(アクティブな側)
Select Mirror(ミラー選択)
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
UVs(UV)
Mesh Analysis
Retopology
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball
Text(テキスト)
Volumes
Empties
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Geometry Nodes
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
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Select Random(ランダム選択)
Checker Deselect(チェッカー選択解除)
Select Sharp Edges(辺の鋭さで選択)
Select Similar(類似選択)
Face Regions(面の領域)
Select All by Trait(特徴で全選択)
Non-Manifold(非多様体)
Loose Geometry(分離形状)
Interior Faces(埋もれた面)
Faces by Sides(面の辺数)
Ungrouped Vertices(非グループ頂点)
Select More/Less(選択の拡大縮小)
Select Next/Previous Active(次/前のアクティブ)
Select Loops(ループ選択)
Edge Loops(辺ループ)
面のループ
Edge Rings(辺リング)
Select Loop Inner-Region(内側領域のループを選択)
Select Boundary Loop(境界ループを選択)
Select Linked(リンク選択)
Linked(リンク)
Shortest Path(最短パス選択)
Linked Flat Faces(リンクするフラットな面)
Side of Active(アクティブな側)
Select Mirror(ミラー選択)
例
3.0
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