Select Loops(ループ選択)

Edge Loops(辺ループ)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード) (頂点・辺選択モード)

Menu(メニュー)

Select(選択) ‣ Select Loops(ループ選択) ‣ Edge Loops(辺ループ)

ショートカットキー

Alt-LMB、または、既存の選択物を変更する場合、Shift-Alt-LMB

Alt を押しながら 辺を選択すると、マウスポインターの下の辺を通過して、端から端まで線で接続されている辺のループが選択されます。Shift-Alt を押しながら、クリックすると、現在の選択に追加選択されます。

注釈

Vertex(辺) モード

Vertex(頂点) 選択モードで、同じショートカットを使用して、(頂点ではなく) をクリックすることで、辺ループ選択できます。

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_edge-loops.png

経線と緯線の辺ループ。

左の球は、経度方向に選択された辺を示しています。ループがどのように開いているかに注目してください。これは、アルゴリズムが極の頂点にヒットし、極の頂点が4つ以上の辺に接続しているために終了するためです。ただし、右の球は、緯度方向に選択され、閉じたループを形成した辺を示しています。これは、アルゴリズムが最初の辺にヒットしたためです。

Edge Loops (All Boundaries)(辺ループ (全境界))

全境界辺は、境界の辺上で2回目のループ選択アクションを実行することで選択できます。

これは、三角形とN ゴンを含むメッシュの境界を選択する場合に役立ちます。この場合、ループ選択では境界全体が選択されません。

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_edge-boundary-loops.png

右側は、2回目のループ選択アクションを示しています。

面のループ

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード) (面・頂点選択モード)

ショートカットキー

Alt-LMB 、または、既存の選択物を修正する場合は、 Shift-Alt-LMB

面選択モードでは、 Alt を押しながら を選択すると、反対側の辺に沿って端から端まで線で接続されている面のループが選択されます。

頂点選択モードでは、 Ctrl-Alt を使用して辺を選択することで同じことができます。これにより、面ループが暗黙的に選択されます。

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_face-loops.png

面のループ選択。

この面のループは、 選択モードで、 Alt-LMB を押しながら辺をクリックすることで選択されます。ループは、選択した辺から垂直に伸びます。

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_face-loops-vertex.png

頂点選択モードでの、 AltCtrl-Alt

面のループは、 頂点 選択モードでも選択できます。技術的には、 Ctrl-Alt-LMBEdge Ring(辺リング) を選択します。しかしながら、 頂点 選択モードで Edge Ring(辺リング) を選択することは暗黙的に Face Loop(面のループ) を選択します。面の反対の辺を選択することが暗黙的に、面全体を選択するからです。

Edge Rings(辺リング)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Select(選択) ‣ Select Loops(ループ選択) ‣ Edge Rings(辺リング)

ショートカットキー

Ctrl-Alt-LMB

選択モードで、 Ctrl-Alt を押しながら、辺(あるいは2つの頂点)を選択すると接続していない一連の辺を選択します。しかし、 面のループ に沿って続き、互いに反対側にあります。

辺ループと同様に、Select(選択) ‣ Select Loops(ループ選択) ‣ Edge Rings(辺リング) のいずれかを使用して、現在の選択に基づいて辺リングを選択することもできます。

注釈

Vertex(辺) モード

頂点 選択モードで、(頂点ではなく) 辺をクリックする ときに同じショートカットキーを使用することができます。しかし、これは直接対応する面のループを選択します...。

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_edge-ring.png

選択された辺ループ、および、選択された辺リング。

図. 選択された辺ループ、および、選択された辺リング。 では、同じ辺がクリックされましたが、2つの異なる "辺のグループ" が選択されました。一方は計算中の辺に基づいており、もう一方は面に基づいています。

注釈

選択物を面全体に変換

辺選択モードで辺リングの選択が行われた場合、面選択モードに切り替えると選択が解除されます。

これは、これらの面のいずれも、(4つの)辺すべてが選択されておらず、そのうちの2つだけが選択されているためです。

欠落している辺を手動または Shift-Alt-LMB を2回使用して選択する代わりに、最初に頂点選択モードに切り替える方が簡単です。これにより、選択が "氾濫" します。その後、面選択モードに切り替えると、面が適切に選択されます。

Select Loop Inner-Region(内側領域のループを選択)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード) (辺選択モード)

Menu(メニュー)

Select(選択) ‣ Select Loops(ループ選択) ‣ Select Loop Inner-Region(内側領域のループを選択)

Select Loop Inner-Region(内側領域のループを選択) は、辺の閉ループ内にあるすべての面を選択します。このオペレーターは 頂点 選択モードで使用できますが、予期しない結果になる可能性があります。選択した辺のループが閉じていない場合、メッシュ上の接続されているすべての辺がループ内にあると見なされることに注意してください。

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_inner-region1.png

領域にループ。

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_inner-region2.png

ご覧のとおり、このツールは複数のループを適切に処理します。

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_inner-region3.png

このツールは "穴" もうまく処理します。

Select Boundary Loop(境界ループを選択)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード) (辺選択モード)

Menu(メニュー)

Select(選択) ‣ Select Loops(ループ選択) ‣ Select Boundary Loop(境界ループを選択)

Select Boundary Loop(境界ループを選択) は、 Select Loop Inner-Region(内側領域のループを選択) の反対を行い、現在選択されているすべての領域に基づいて、これらの島の境界(輪郭)の辺のみを選択します。どの選択モードでも実施できますが、 モードの場合、実行後に 選択モードに切り替わります。

これはすべて、例で説明する方がはるかに簡単です:

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_boundary-loop.png

Select Boundary Loop(境界ループを選択)は逆の動作を行い、強制的に辺選択モードになります。