Blender 3.1 Manual
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Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
Toolbar(ツールバー)
Tool Settings(ツールの設定)
タイプ
Extrude Region(押し出し(領域))
Extrude Manifold(多様体を押し出し)
Extrude to Cursor(押し出し(カーソル方向))
Loop Cut(ループカット)
Knife(ナイフ)
Poly Build(ポリビルド)
Spin(スピン)
選択
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
UVs(UV)
Mesh Analysis(メッシュ分析)
リトポロジー
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball(メタボール)
Text(テキスト)
Volumes(ボリューム)
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Physics
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