Combine(合成)/Separate(分離) ノード

これらのノードはすべて基本的に同じことを行います。

  • Separate(分離): 画像を合成カラーチャンネルに分割します。

  • Combine(合成): 合成カラーチャンネルから画像を再結合します。

これらのノードを使用して、各カラーチャンネルを個別に操作できます。各タイプは、 Color Space(色空間) で区別され適用します。

In compositing and texture context each node supports the Alpha channel. In the texture context only RGB color space is available. In the shading context of Cycles combine and separate nodes are added for HSV and vectors (XYZ).

Combine(合成)ノードを使用して、単一のカラー値を入力することもできます。RGBAおよびHSVA色空間の場合は、 RGB ノード の使用を推奨します。いくつかの一般的な操作は、 Color(カラー) ノード を使用すると簡単に実行できます。

Separate/Combine RGBA(RGBA分離/合成) ノード

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png

Combine RGBA(RGBA合成) ノード。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png

Separate RGBA(RGBA分離) ノード。

入力/出力

Image(画像)

標準入/出力。

  • R (赤)

  • G (緑)

  • B (青)

  • A (アルファ)

Properties(プロパティ)

このノードにはプロパティがありません。

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

ぼかしたアルファチャンネルの例。

この最初の例では、アルファチャンネルとぼかしを取得して、カラーと合わせます。シーンに配置すると、エッジがブレンドされ、ハードエッジではなくなります。これは、 Anti-Aliasing(アンチエイリアス) に似ていますが、3次元の意味です。CG要素をライブアクションに追加してハードエッジを削除する場合は、このノード設定を使用します。このエフェクトをより広いスケールでアニメーション化すると、オブジェクトは "フェーズ外" のタイムトラベルエフェクトとして "フェーズ" のように見えます。

Separate/Combine HSVA(HSVA分離/合成)ノード

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombHSVA.png

Combine HSVA(HSVA合成) ノード。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepHSVA.png

Separate HSVA(HSVA分離) ノード。

入力/出力

Image(画像)

標準入/出力。

  • H (色相)

  • S (彩度)

  • V (値)

  • A (アルファ)

Properties(プロパティ)

このノードにはプロパティがありません。

Separate/Combine YUVA(VUVA分離/合成) ノード

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYUVA.png

Combine YUVA(VUVA 合成) ノード。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYUVA.png

Separate YUVA(YUVA分離) ノード。

入力/出力

Image(画像)

標準入/出力。

  • Y (Luminance(ルミナンス)/輝度)

  • U (U chrominance/U視差)

  • V (V chrominance/V視差)

  • A (アルファ)

Properties(プロパティ)

このノードにはプロパティがありません。

Separate/Combine YCbCrA(YCbCrA合成/分離) ノード

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYCCA.png

Combine YCbCrA(YCbCrA合成) ノード。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYCCA.png

Separate YCbCrA(YCbCrA分離) ノード。

入力/出力

Image(画像)

標準入/出力。

  • Y (Luminance(ルミナンス)/輝度)

  • Cb (Chrominance Blue/視差青)

  • Cr (Chrominance Red/視差赤)

  • A (アルファ)

Properties(プロパティ)

Mode(モード)

ITU 601, ITU 709, JPEG

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

Luminance channel(ルミナンスチャンネル)のスケーリングの例。

この例には、画像のルミナンスチャンネル(Y)を増加し明るくする、 Math(数式) (Multiply(乗算)) ノードがあります。

ちなみに

これらのチャンネルを Color Ramp(カラーランプ) ノードに通し値を調整する場合は、正確な表現のためにCardinal(カーディナル)スケールを使用します。ルミナンスチャンネルでExponential(指数)スケールを使用すると、コントラストの高い効果が得られます。