Blender 3.1 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
はじめに
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras(カメラ)
Lights(照明)
Materials(マテリアル)
Shader Nodes(シェーダーノード)
はじめに
Input(入力)
Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン(AO))
Attribute (属性)ノード
Bevel(ベベル)ノード
Camera Data (カメラデータ)ノード
Fresnel (フレネル)ノード
Geometry (ジオメトリ)ノード
Hair Info Node
Layer Weight (レイヤーウェイト) ノード
Light Path (ライトパス)ノード
Object Info(オブジェクト情報)ノード
Particle Info (パーティクル情報)ノード
Point Info
RGB ノード
入力
Properties(プロパティ)
出力
Tangent (タンジェント)ノード
Texture Coordinate (テクスチャ座標)ノード
UV Map (UVマップ) ノード
Value (値) ノード
Vertex Color Node
Volume Info Node
Wireframe (ワイヤーフレーム)ノード
Output (出力)
Shader (シェーダー)
Texture(テクスチャ)
Color(カラー)
Vector(ベクトル)
Converter (コンバーター)
Group(グループ)
Open Shading Language
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output(レンダー出力)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.1 Manual
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Input(入力)
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RGB ノード
RGB ノード
RGB ノード
入力
このノードには入力は有りません。
Properties(プロパティ)
RGBノードは
color picker widget
を使用します。
出力
Color (カラー) / RGBA
単一のRGBAカラー値。
3.1
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ja
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