Blender 3.1 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Scenes(シーン)
Objects(オブジェクト)
はじめに
オブジェクトの種類
オブジェクトの原点
選択
Editing(編集)
Transform(トランスフォーム)
Mirror(ミラー)
Clear(クリア)
Apply(適用)
Snap(スナップ)
Duplicate(複製)
Duplicate Linked(リンク複製)
Join(統合)
Asset(アセット)
オブジェクトの親子関係
Relations(関係)
Link/Transfer Data(データのリンク/転送)
Shading(シェーディング)
Rigid Body(リジッドボディ)
Convert(変換)
Show/Hide(表示/隠す)
Clean Up(クリーンアップ)
Delete(削除)
Properties(プロパティ)
Tools(ツール)
Collections(コレクション)
View Layers(ビューレイヤー)
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.1 Manual
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シーン & オブジェクト
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Objects(オブジェクト)
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Editing(編集)
Editing(編集)
Transform(トランスフォーム)
はじめに
Transform(トランスフォーム) コントロール
Move(移動)
Rotate(回転)
Scale(スケール)
Move/Scale Texture Space(テクスチャ空間を移動/スケーリング)
Align to Transform Orientation(座標系に揃える)
Randomize(ランダム化)
Align Objects(オブジェクトを整列)
Mirror(ミラー)
Clear(クリア)
Apply(適用)
Snap(スナップ)
Duplicate(複製)
Duplicate Linked(リンク複製)
Join(統合)
Asset(アセット)
オブジェクトの親子関係
Relations(関係)
Make Single User(シングルユーザー化)
Link/Transfer Data(データのリンク/転送)
Link Objects to Scene(シーンにオブジェクトをリンク)
Link Data(データのリンク)
Copy UV Maps(UVマップをコピー)
Transfer Mesh Data(メッシュデータを転送)
Transfer Mesh Data Layout(メッシュデータレイアウトを転送)
Shading(シェーディング)
Rigid Body(リジッドボディ)
Convert(変換)
Show/Hide(表示/隠す)
Clean Up(クリーンアップ)
Delete(削除)
3.1
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