Transfer Mesh Data(メッシュデータを転送)
参照
- Mode(モード)
Object Mode(オブジェクトモード)
- Menu(メニュー)
The Data Transfer tool transfers several types of data from one mesh to another. Data types include vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals... Transfer works by generating a mapping between source mesh's elements (vertices, edges, etc.) and destination ones, either on a one-to-one basis, or mapping several source elements to a single destination one by interpolated mapping.
アクティブメッシュから選択したメッシュにデータレイヤーを転送します。
- Freeze Operator(オペレーターを凍結)
オペレーターを再実行するため、設定の変更を防止します。これは、重いジオメトリで一度に複数の設定を編集する場合に便利です。
- Data Type(データタイプ)
どのデータを転送するか。
- Create Data(データ作成)
必要に応じて、転送先メッシュにデータレイヤーを追加します。
- Vertex Mapping(頂点マッピング)
転送元頂点を転送先頂点にマップするために使われる方法。 オプションは Data Type(データタイプ) に応じて変わるため、以下の Vertex Mapping(頂点マッピング) で説明します。
Vertex Mapping(頂点マッピング)
Topology(トポロジー)
最もシンプルなオプションは、両方のメッシュが同じ数の要素を持ち、順番(インデックス番号)でそれらを一致させることを想定しています。例えば、同一のコピーで変形されたメッシュ間で利用できます。
一対一のマッピング
転送先ごとに、最も距離が近い転送元要素を常に選択します。
- Vertices(頂点)
- Nearest Vertex(最近接頂点)
最も近い転送元頂点を使用します。
- Nearest Edge Vertex(最近接辺の頂点)
最も近い転送元辺の最も近い頂点を使用します。
- Nearest Face Vertex(最近接面の頂点)
最も近い転送元面の最も近い頂点を使用します。
- Edges(辺)
- Nearest Vertices(最近接頂点群)
転送先辺の頂点から最も近い頂点の、転送元辺を使用します。
- Nearest Edge(最近接辺)
最も近い転送元辺を使用します(辺の中点を使用)。
- Nearest Face Edge(最近接面の辺)
最も近い転送元面の最も近い辺を使用します(辺の中点を使用)。
- Face Corners(面コーナー)
面のコーナーは、それ自体が実際の要素ではなく、特定の面にアタッチされたある種の分割された頂点です。したがって、頂点(位置)と面(法線、...)の両方のアスペクトを使用して、それらを一致させます。
- Nearest Corner and Best Matching Normal(最近接コーナーと最適法線)
最も近い転送元頂点を共有しているものから、転送先の対象と最も類似した 分割 法線を持つ転送元コーナーを使用します。
- Nearest Corner and Best Matching Face Normal(最近接コーナーと最適面法線)
最も近い転送元頂点を共有しているものから、転送先の対象と最も類似した 面 法線を持つ転送元コーナーを使用します。
- Nearest Corner of Nearest Face(最近接面の最近接コーナー)
最も近い転送元面の最も近い転送元コーナーを使用します。
- Faces(面)
- Nearest Face(最近接面)
最も近い転送元面を使用します。
- Best Normal-Matching(最も適合する法線):
転送先の対象と最も類似している法線の転送元面を使用します。
マッピングの補間
転送中にデータを補間して、転送先の対象ごとにいくつかの転送元要素を使用します。
- Vertices(頂点)
- Nearest Edge Interpolated(最近接辺の補間)
転送元辺の両方の頂点からのデータを補間し、最も近い転送元辺上の最も近いポイントを使用します。
- Nearest Face Interpolated(最近接面の補間)
転送元面の頂点すべてからのデータを補間し、最も近い転送元面上の最も近いポイントを使用します。
- Projected Face Interpolated(投影面の補間)
転送元面の頂点すべてからのデータを補間し、独自の法線に沿った転送先頂点の投影によってヒットされた転送元上の面のポイントを使用します。
- Edges(辺)
- Projected Edge Interpolated(投影辺の補間)
これはサンプリングプロセスです。いくつかのレイが転送先の辺に沿って投影され(辺の両方の頂点の法線を補間)、充分な数のレイが転送元の辺に当たると、ヒットしたすべての転送元辺のデータが転送先の対象に補間されます。
- Face Corners(面コーナー)
面のコーナーは、それ自体が実際の要素ではなく、特定の面にアタッチされたある種の分割された頂点です。したがって、頂点(位置)と面(法線、...)の両方のアスペクトを使用して、それらを一致させます。
- Nearest Face Interpolated(最近接面の補間)
転送元の面のすべてのコーナーからのデータを補間し、最も近い転送元の面の最も近いポイントを使用します。
- Projected Face Interpolated(投影面の補間)
転送元の面のすべてのコーナーからのデータを補間し、独自の法線に沿った転送先コーナーの投影によってヒットした転送元上の面のポイントを使用します。
- Faces(面)
- Projected Face Interpolated(投影面の補間)
これはサンプリングプロセスです。いくつかのレイが転送先の面から(独自の法線に沿って)投影され、充分な数のレイが転送元の面に当たると、ヒットしたすべての転送元面のデータが転送先の対象に補間されます。
その他のオプション
- Auto Transform(自動トランスフォーム)
変換を自動的に計算して、転送元メッシュと転送先メッシュの間で可能な限りベストな一致を取得します。
これにより、形状は似ているが変換が異なる2つのメッシュ間でデータをマッチし転送できます。同じメッシュの正確なコピーでベストな結果が得られることに注意してください。それ以外の場合は、代わりに3D空間で "視覚的に" 一致させる(そして Object Transform(オブジェクトトランスフォーム) を使用する)と、より良い結果が得られます。
- Object Transform(オブジェクトトランスフォーム)
グローバル空間で、転送元メッシュと転送先メッシュを評価します。
- Only Neighbor Geometry(近くの形状のみ)
転送元要素は、転送先要素から指定された距離よりも近くにある必要があります。
- Max Distance(最大距離)
転送元要素と転送先要素の間の最大許容距離(トポロジ以外のマッピングの場合)。
- Ray Radius(レイ範囲)
頂点または辺に対して レイキャスト するときの、使用開始時のレイ半径。メッシュ間でデータを転送する場合、Blenderはマッピングを生成するために、一連のレイキャストを実行します。Blenderは、ここで定義された半径のレイから開始します。ヒットが検出されない場合は、正のヒットまたは制限に達するまで半径が徐々に増加します。
このプロパティは、精度/パフォーマンスの制御として機能します。より小さいレイ半径を使用するとより正確になりますが、Blenderが制限を徐々に増やす必要がある場合は、より長い時間がかかる可能性があります。値が小さいほど詳細で密なメッシュに適していますが、値が大きいほどシンプルなメッシュに適しています。
- Mix Mode(ミックスモード)
転送元の値で転送先の要素に影響を与える方法。
- All(全て)
対象のすべてを置き換えます( Mix Factor(ミックス係数) は引き続き使用されることに気をつけてください)。
- Above Threshold(しきい値超過)
指定されたしきい値の Mix Factor(ミックス係数) を超えている場合にのみ、転送先の値を置き換えます。そのしきい値がどのように解釈されるかはデータタイプによって異なります。ブーリアン値の場合、このオプションは論理積(AND)をフェイクすることに注意してください。
- Below Threshold(しきい値未満)
指定されたしきい値の Mix Factor(ミックス係数) を下回っている場合にのみ、転送先の値を置き換えます。そのしきい値がどのように解釈されるかはデータタイプによって異なります。ブーリアン値の場合、このオプションは論理和(OR)をフェイクすることに注意してください。
- Mix(ミックス)、Add(追加)、Subtract(減算)、Multiply(乗算)
Apply that operation, using mix factor to control how much of source or destination value to use. Only available for a few types (vertex groups, vertex colors).
- Mix Factor(ミックス係数)
既存のデータにミックスされる、転送されたデータの量(すべてのデータタイプでサポートされているわけではありません)。