Add Icosphere(ICO球を追加)
参照
- Mode(モード)
Object Mode(オブジェクトモード)とEdit Mode(編集モード)
- Tool(ツール)
ICO球メッシュオブジェクト をインタラクティブに追加します。
使用方法
このツールは、最初に LMB を押しながらドラッグしてオブジェクトのベースを定義します。次に LMB を放し、ドラッグしてオブジェクトの高さを定義します。最後にもう一度 LMB を押して、オブジェクトの形状を確定します。
以下のホットキーを使用して、オブジェクトに制約をつけることもできます。
Ctrl |
スナップのオンとオフを切り替えます。 |
Alt |
Origin(原点) 設定をデフォルト以外に切り替えます。 |
Shift |
Aspect(アスペクト) 設定をデフォルト以外に切り替えます。 |
Tool Settings(ツールの設定)
- Depth(深度)
カーソルを配置するときに使用される初期の深さ。
- Surface(サーフェス)
フォールバックとして3D カーソルを使用して、表面に配置を開始します。
- Cursor Plane(カーソル平面)
3D カーソル位置で方向軸に投影された点を使用して配置を開始します。
- Cursor View(カーソルビュー)
3D カーソル位置のビュープレーンに投影された点を使用して配置を開始します。
- Orientation(座標系)
オブジェクトを配置するときのカーソルの配置。ベースの向きを定義します。
- Surface(サーフェス)
Transform Orientations(トランスフォーム座標系) をフォールバックとして使用して、表面方向を使用してオブジェクトを整列します。
- Default(デフォルト)
デフォルトの Transform Orientations(トランスフォーム座標系) を使用してオブジェクトを位置合わせします。
- Snap To(スナップ先)
Snapping(スナップ) 中に使用するターゲット。
- Geometry(ジオメトリ)
すべてのタイプのジオメトリ(頂点、辺、および面)にスナップします。
- Default(デフォルト)
グローバルな Snapping(スナップ) コントロールに定義されたスナップターゲットにスナップします。
- Plane Axis(平面の軸)
ベース領域の配置に使用される軸。
- X
ベース領域を配置に、X軸を使います。
- Y
ベース領域を配置に、Y軸を使います。
- Z
ベース領域を配置に、Z軸を使います。
- Auto Axis(自動の軸)
オブジェクト(サーフェスをオーバーライド)配置時に一番近い軸を選択します。
Base(ベース)
- Origin
ベースの初期位置。
- Edge(辺)
最初にオブジェクトの辺を配置し、最初の辺から隣接する辺までの距離を指定して、ベースのサイズを定義します。
- Center(中心)
最初にオブジェクトの中心を配置し、ベースの中心から周囲までの距離を指定して、ベースのサイズを定義します。
- Aspect(アスペクト)
オブジェクトのベースのアスペクトに関する初期設定です。
- Free(フリー)
制約のないアスペクトを使用して、ベースの長さと幅を描画します。
- Fixed(固定)
ベースの長さと幅を 1:1 のアスペクト比で描画します。
Height(高さ)
- Origin
高さの初期位置。
- Edge(辺)
最初にオブジェクトの辺を配置し、最初の辺から隣接する辺までの距離を指定して、高さのサイズを定義します。
- Center(中心)
最初にオブジェクトの中心を配置し、ベースの中心から周囲までの距離を指定して、高さのサイズを定義します。
- Aspect(アスペクト)
オブジェクトの高さのアスペクトに関する初期設定。
- Free(フリー)
制約のないアスペクトを使用して、高さの長さと幅を描画します。
- Fixed(固定)
高さの長さと幅を 1:1 のアスペクト比で描画します。
- Subdivisions(細分化)
球を定めるのに使用される頂点の数。レベル1 では、ICO球は20個の正三角形の面を持つ立体、正二十面体です。細分化の数が増えるたびに、各三角形の面が4つの三角形に分割されます。
注釈
ICO球を細分化すると、回数が少なくても、頂点の数が非常に速く増加します(10回で5,242,880個の三角形が作成されます)。このような密度の高いメッシュを追加すると、プログラムがクラッシュすることは確実です。