はじめに
3D Viewport(3Dビューポート)は3Dシーンを操作するための画面で、モデリングやアニメーション、テクスチャーペイントなど様々な目的に使われます。
ヘッダー領域
The header contains various menus and controls based on the current mode.
Tools and modes in the 3D Viewport header are split in three groups of buttons:
トランスフォームコントロール
- Transform Orientations(トランスフォーム座標系)
Use to select and modify the active Transform Orientations.
- Pivot Point(ピボットポイント)
Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.
Read more about Pivot Points.
- Snapping(スナップ)
Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.
- Proportional Edit
表示とシェーディング
- Object Type Visibility(オブジェクトタイプの可視性)
Change the Object Type Visibility and selectability of objects in the 3D Viewport.
- Viewport Gizmos(ビューポートギズモ)
Change the way how gizmos are displayed in the 3D Viewport.
- Viewport Overlays(ビューポートオーバーレイ)
Change the way how overlays are displayed in the 3D Viewport.
- X-Ray(透過)
Show the whole scene transparent. This is a shortcut to the X-ray option inside the shading control.
- Viewport Shading(3Dビューのシェーディング)
3D Viewport(3Dビューポート)内での シェーディング を変更します。
ツールバー領域
The Toolbar is a context-sensitive region containing tools depending on the current mode (for example, modeling tools in Edit Mode, brush tools in Sculpt Mode...).
詳細は ツール を参照してください。