Snapping(スナップ)

参照

Mode(モード)

Object Mode(オブジェクトモード)、Edit Mode(編集モード)、Pose Mode(ポーズモード)

ヘッダー

Snap(スナップ)

ショートカットキー

Shift-Tab

オブジェクトとメッシュ要素を変換中にさまざまな種類のシーン要素にスナップする機能は、3D Viewport(3Dビューポート)のヘッダーボタンにある磁石アイコンを切り替えることで利用できます。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_header-magnet-icon.png

3D Viewport(3Dビューポート)ヘッダーの磁石アイコン(有効な場合は青)。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Snap(スナップ) メニュー。

Snap To(スナップ先)

参照

Mode(モード)

Object Mode(オブジェクトモード)、Edit Mode(編集モード)、Pose Mode(ポーズモード)

ヘッダー

Snapping(スナップ) ‣ Snap To(スナップ先)

ショートカットキー

Shift-Ctrl-Tab

Increment(増分)

グリッド位置にスナップします。平行投影ビューの場合、スナップの増分はズームレベルに応じて変化します。

注釈

このコンテキストでは、グリッドとは、表示される視覚的なグリッドキューを意味しません。スナップは表示されたグリッドの解像度を使用しますが、すべての変換は初期位置(スナップ操作前)を基準にしています。

Vertex(頂点)

メッシュオブジェクトの頂点にスナップします。

Edge(辺)

メッシュオブジェクトの辺にスナップします。

Face(面)

メッシュオブジェクトの面の表にスナップします。これは、リトポロジ化に役立ちます。

Volume(ボリューム)

マウスカーソルの下にある最初のオブジェクトのボリューム内の領域にスナップします。他のオプションとは異なり、これは変換された要素の深さ(つまり、現在のビュー空間のZ座標)を制御します。スナップターゲットメニューの右側に表示されるボタン(以下を参照)を切り替えると、ボリュームの中心を決定するときにターゲットオブジェクトが全体として考慮されます。

Edge Center(辺の中心)

辺の中央にスナップします。このスナップ要素はメッシュオブジェクトにのみ関係します。

Edge Perpendicular(辺と直交する点)

直角をなす辺の最も近い頂点にスナップします。このスナップ要素はメッシュオブジェクトにのみ関係します。

ちなみに

さまざまなスナップ要素を Shift-LMB で選択すると、複数のスナップモードを一度に有効にできます。

Snap With(スナップ方法)

参照

Mode(モード)

Object Mode(オブジェクトモード)、Edit Mode(編集モード)、Pose Mode(ポーズモード)

ヘッダー

Snapping ‣ Snap with(スナップ方法)

ショートカットキー

Shift-Ctrl-Tab

Vertex(頂点)Edge(辺)Face(面) 、または Volume(ボリューム) のいずれかをスナップ要素として選択すると、Snap target(スナップ対象) オプションがアクティブになります。このオプションは、選択物のどの部分をターゲットオブジェクトにスナップするかを決定します。

Active(アクティブ)

アクティブな要素(Edit Mode(編集モード)では頂点、Object Mode(オブジェクトモード)ではオブジェクト)をターゲットに移動します。

Median(中点)

選択物の中点をターゲットに移動します。

Center(中心)

現在の変換の中心をターゲットに移動します。3D カーソルを使用して、オフセットでスナップできます。

Closest(近接)

選択物の最も近い点をターゲットに移動します。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Closest(近接)。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Active(アクティブ)。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Median(中点)。

追加のオプション

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_options.png

上の画像で黄色でハイライト表示されている領域でわかるように、スナップターゲットに加えて、スナップ動作を変更するための追加のコントロールを使用できます。これらのオプションは、モード(Object(オブジェクト)とEdit(編集))やスナップ要素によって異なります。使用可能な4つのオプションは次のとおりです:

Absolute Grid Snap(絶対グリッドスナップ)

Increment(増分)オプションでのみ使用できます。現在の位置を基準に徐々にスナップするのではなく、グリッドにスナップします。

Backface Culling(裏面を非表示)

背面のジオメトリをスナップから除外します。

Project Onto Self(自分自身に投影)

Snaps elements to its own mesh. Available only in editing mode for Vertices, Edges, Faces and Volume. Not available when Proportional Editing is enabled.

Align Rotation to Target(ターゲットに回転を揃える)

Vertex(頂点)、Edge(辺)、Face(面)、およびVolume(ボリューム)頂点、辺、面、およびボリュームで使用できます。スナップが回転に影響する場合、これは回転をスナップターゲットに揃えます。

Project Individual Elements(個々の要素を投影)

Face(面)へのスナップに使用できます。個々の要素を他のオブジェクトの表面に投影します。

Snap Peel Object(皮オブジェクトにスナップ)

Volume(ボリューム)へのスナップに使用できます。ボリュームの中心を見つけるときは、オブジェクト全体を考慮します。

Affect(影響)

スナップ効果対象の変換タイプを制限します。

複数のスナップターゲット

スナップをオンにして( Ctrl を押しているときだけでなく)選択物を変換したら、A を押して現在のスナップ位置をマークし、必要なだけ他のスナップ ポイントをマークすると、すべてのマークした位置の平均的な位置に選択物がスナップされます。

ポイントを複数回マーキングすると、平均化された位置でより多くの重みが与えられます。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-multiple.png

複数のスナップターゲット。