Triangulate Node

Triangulate Node.

The Triangulate node converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It functions the same as the Triangulate tool in Edit Mode.

入力

Mesh(メッシュ)

標準のジオメトリ入力です。

Selection(選択)

A standard Boolean selection input to determine which faces will be triangulated.

Minimum Vertices(最小頂点数)

面を三角面化する必要がある最小の頂点の数。例えば、この値を5に設定すると、 Quads の三角面化が防止され、 N-gons のみが三角面化されます。

Properties(プロパティ)

Quad Method(四角形分割方法)
Beauty(高品質)

四角面をきれいに三角面に分割します。遅い方法です。

Fixed(固定)

四角面を1番目と3番目の頂点で分割します。

Fixed Alternate(別の固定の順序)

四角面を2番目と4番目の頂点で分割します。

Shortest Diagonal(最短の対角線)

四角面を最短の対角線に沿って分割します。

Longest Diagonal(最長の対角線)

四角面を最長の対角線に沿って分割します。これは、布のシミュレーションに適したモードです。

N-gon Method(Nゴンの分割方法)
Beauty(高品質)

新しい三角面をきれいに配置します。遅い方法です。

Clip(クリップ)

Split n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

出力

Mesh(メッシュ)

標準のジオメトリ出力です。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

三角面化前のメッシュ。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

三角面化後のメッシュ。