Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター)
The Geometry Node editor is used to edit a Node Group which is used by the Geometry Node Modifier. This node group can define many operations to modify an object's geometry.
すべての Geometry Nodes(ジオメトリノード) のリストは、モデリングセクションで利用できます。
Interface(インターフェイス)
ヘッダー
- View(ビュー)
標準的な View(ビュー) メニュー。
- Select(選択)
ノード選択 メニュー。
- Add(追加)
新しい Geometry Nodes(ジオメトリノード) を追加するメニュー。
- Node(ノード)
ノード編集 メニュー。
- Geometry Node(ジオメトリノード) グループ
The data-block selector can change the active node group being edited.
- Pin(ピン止め) (画鋲アイコン)
The pin button will keep the current geometry node group selection fixed, instead of using the Active Modifier. When a geometry node group is pinned, it will remain visible in the Geometry Node editor even when another object or modifier is selected elsewhere.
- Parent Node Tree(親ノードツリー)
Jumps up a node group level, see Edit Group(グループ編集) for more information.
- Snapping(スナップ)
Controls to control snapping when transforming nodes.
Toolbar(ツールバー)
The Geometry Node editor has several tools to work with tools that can be accessed from the Toolbar.