Separate Color Node

Separate Color Node.

The Separate Color Node splits an image into its composite color channels. The node can output multiple Color Models depending on the Mode property.

入力

Image(画像)

Standard image input.

Properties(プロパティ)

Mode(モード)

The color model to output.

RGB:

Split the input image into it's three outputs: Red, Green, and Blue color channels.

HSV:

Split the input image into it's three outputs: Hue, Saturation, and Value color channels.

HSL:

Split the input image into it's three outputs: Hue, Saturation, and Lightness color channels.

YCbCrA:

Split the input image into it's three outputs: Luminance, Chrominance Blue, and Chrominance Red color channels.

Color Space(色空間)

ITU 601, ITU 709, JPEG

YUV:

Split the input image into it's three outputs: Luminance, U chrominance, and V chrominance color channels.

出力

The outputs of this node depends on the Mode property (see above).

Alpha(アルファ)

The color channel that is responsible for the image's transparency.

Blur Alpha

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

ぼかしたアルファチャンネルの例。

この最初の例では、アルファチャンネルとぼかしを取得して、カラーと合わせます。シーンに配置すると、エッジがブレンドされ、ハードエッジではなくなります。これは、 Anti-Aliasing(アンチエイリアス) に似ていますが、3次元の意味です。CG要素をライブアクションに追加してハードエッジを削除する場合は、このノード設定を使用します。このエフェクトをより広いスケールでアニメーション化すると、オブジェクトは "フェーズ外" のタイムトラベルエフェクトとして "フェーズ" のように見えます。

Increase Luminance

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

Luminance channel(ルミナンスチャンネル)のスケールの例。

この例には、画像のルミナンスチャンネル(Y)を増加し明るくする、 Math(数式) (Multiply(乗算)) ノードがあります。

Tip

これらのチャンネルを Color Ramp(カラーランプ) ノードに通し値を調整する場合は、正確な表現のためにCardinal(カーディナル)スケールを使用します。ルミナンスチャンネルでExponential(指数)スケールを使用すると、コントラストの高い効果が得られます。