편집(Editing)

키프레임 삽입

참조

Mode

오브젝트 모드

메뉴

Object ‣ Animation ‣ Insert Keyframe…

단축키

I

새로운 key를 추가하는 여러 방법이 있습니다:

  • 3D 뷰포트에서 I를 누르면 키프레임을 추가하는 메뉴를 선택할 수 있습니다.

  • Hovering over a property and pressing I or with the context menu by RMB a property and choose Insert Keyframe from the menu.

자동 키프레임

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Timeline Auto Keyframe.

자동 키프레임은 Timeline 헤더의 기록 버튼입니다. 자동 키프레임은 변환 유형의 속성 값이 변경될 경우 설정된 프레임에 자동으로 키프레임을 추가합니다.

자세한 내용은 Timeline Keyframe Control 을 참고하세요.

키프레임 삭제

참조

Mode

오브젝트 모드

메뉴

Object ‣ Animation ‣ Delete Keyframes…

단축키

Alt-I

키프레임을 제거하는 방법에는 몇가지 방법이 있습니다:

  • 3D 뷰포트에서 Alt-I 를 눌러 현재 프레임의 선택된 오브젝트에서 키를 제거하세요.

  • 마우스가 값을 초과하면 Alt-I 를 누르세요.

  • RMB 값을 선택한 후 메뉴에서 *키프레임 삭제*를 선택하세요.

키프레임 지우기

참조

Mode

오브젝트 모드

메뉴

Object ‣ Animation ‣ Clear Keyframes…

선택한 오브젝트에서 모든 키프레임을 제거합니다.

키프레임 편집

키프레임은 두개의 편집기로 편집할 수 있습니다. 그렇게 하기 위해서는 Graph Editor 또는 Dope Sheet 로 이동하세요.

예시

키프레임 애니메이션

이 예시에서는 큐브의 위치, 회전 및 축척을 애니메이션화 하는 방법을 보여줍니다.

  1. 먼저 *Timeline*또는 기타 애니메이션 편집기(other animation editor)에서 프레임을 1로 설정하세요.

  2. *오브젝트 모드*에서 *Cube*를 선택한 생태에서 3D 뷰포트의 press I 를 누르세요.

  3. *키프레임 삽입 메뉴(Insert Keyframe Menu)*에서 *LocRotScale*을 선택하세요. 이렇게 하면 frame 1에 *Cube*의 위치, 회전 및 축척이 기록됩니다.

  4. 프레임을 100으로 설정하세요.

  5. Use Move G, Rotate R, Scale S, to transform the cube.

  6. 3D 뷰포트에서 I 를 누르세요. *키프레임 삽입 메뉴*에서 *LocRotScale*을 선택하세요.

애니메이션을 테스트 하려면 Spacebar 를 누르세요.