Camera View
카메라 뷰는 현재 활성화된 카메라의 시점으로 본 현재 씬을 보여줘요.
카메라 뷰는 가상으로 샷(shot)을 구성하고 씬이 렌더되었을 때 어떻게 되었는지를 확인하고자 할 때 사용돼요. 렌더된 이미지는 점선 내에 있는 모든 것들을 포함해요.
힌트
(오브젝트가 숨겨져 있지 않다는 가정 하에) 카메라 프레임을 사용해서 카메라 뷰 내부에서 활성 카메라를 선택할 수 있어요
Viewing the Active Camera
Reference
- 모드
모든 모드
- 메뉴
-
- 단축키
Numpad0
이 것은 뷰를 활성 카메라로 전환해요. 활성화되면, 카메라 위의 삼각형은 음영 처리가 돼요.
Setting the Active Camera
Reference
- 모드
Object Mode
- 메뉴
-
- 단축키
Ctrl-Numpad0
이 것은 현재 활성 오브젝트를 활성 카메라로 설정하고 카메라 뷰로 전환해요.
활성 카메라는 Properties 의 Scene 탭에서도 설정이 가능해요.
참고
The active camera, as well as the layers, can be specific to a given view,
or global (locked) to the whole scene.
See Local Camera.
Animated Camera Switching
기본적으로는 씬은 1개의 카메라를 포함해요. 씬은 여러 개의 카메라를 가질 수 있지만, 여러 개 중에서 1개만이 사용 가능해요. 그래서 카메라들 사이에 컷(cut)을 만드는 상황에서만 새로운 카메라를 추가하면 됩니다. Animating Cameras 를 참고하세요.
Frame Camera Bounds
Reference
- 모드
모든 모드
- 메뉴
-
- 단축키
Home
카메라 뷰를 3D 뷰포트의 스크린 영역의 중심에 배치하고 영역의 경계에 맞게 뷰의 크기를 조정해요.
Camera Navigation
씬에서 카메라를 탐색하거나 배치하는 여러 가지 방법이 있어요. 아래를 참고하세요.
뷰에서 확대/축소가 가능해요. 뷰포인트를 바꾸려면, 카메라를 움직이거나 회전해야 해요.
힌트
활성 《카메라》 는 모든 종류의 오브젝트가 될 수 있어요. 이러한 동작은 예를 들어 광원을 옮기거나 방향을 조정하는 데 사용됩니다.
Move Active Camera to View
Reference
- 모드
Object Mode
- 단축키
Ctrl-Alt-Numpad0
이 것은 활성 카메라를 (카메라가 아닌) 일반 뷰로 맞춰요. 이 방법은 오브젝트를 직접 옮길 필요 없이 카메라를 편리하게 옮길 수 있어요.
Camera View Positioning
카메라 뷰에서 사이드바 영역의 뷰 패널에 있는 Lock Camera to View 를 활성화하면, 카메라 뷰를 유지하면서 평소와 같이 3D 뷰포트를 탐색할 수 있어요. 동작 역시 원래 3D에서 움직이는 것과 같아요.
Roll, Pan, Dolly, and Track
카메라 이동을 하려면, 우선 카메라를 선택 하고 변환 작업을 적용해야 돼요. 다음 작업 역시 카메라 뷰에 있다는 가정 하에 작동해요. 선택을 했다면, 오브젝트를 이동했을 때 사용했던 도구들을 사용해서 카메라를 조작할 수 있어요:
- Roll
R 를 누르면 오브젝트 회전 모드로 진입해요. 기본적으로 로컬 Z축 (카메라 뷰에 직교한 축) 을 기준으로 카메라를 회전합니다. 이 것은 camera 《roll》 로 정의됩니다.
- Vertical Pan or Pitch
이 것은 로컬 X축 따라 회전합니다. R 을 눌러 오브젝트 회전 모드에 진입하고, X 를 두 번 누르세요. (1번째로 누르면 글로벌 축을 선택하고, 2번째로 누르면 로컬 축을 선택합니다. 이 작업은 어떤 축에서든 가능해요. axis locking page 를 참고하세요).
- Horizontal Pan or Yaw
이것은 카메라의 로컬 Y축 중심 회전과 같아요. R, 그리고 Y 을 두 번 누르세요.
- Dolly
카메라 회전(dolly)은 press G 를 누르고 MMB 를 클릭해서 작동할 수 있어요. (Z 를 두 번 눌러도 가능합니다).
- Sideways Tracking
Press G and move the mouse (you can use X twice or Y
to get pure-horizontal or pure-vertical sideways tracking).