Perspective/Orthographic

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Numpad5

이 연산자는 뷰포트 카메라의 투영을 바꿔요. 각 3D 뷰포트는 2가지 다른 투영 방법을 지원해요. 이들은 아래 사진과 같습니다.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-orthographic.png

Orthographic projection.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-perspective.png

Perspective projection.

우리 눈은 멀리 있는 물체가 작게 보이기 때문에 원근법에 익숙해요. Orthographic 투영은 오브젝트가 거리에 상관없이 모든 같은 크기로 보여주기 때문에 처음에는 약간 어색하게 보여질 수 있어요. 마치 무한히 먼 곳에서 바라보는 것처럼 말이죠. 그럼에도 불구하고, Orthographic 투영은 아주 유용해요. 왜냐하면, 이 것은 더 《기술적인》 통찰력를 제공하기 때문이죠. 이는 비율을 모델링하거나 판단하는 작업이 더 쉬워진다는 것을 뜻해요.

Options

3D 뷰포트에서 두 투영 방법을 서로 바꾸려면, View ‣ Perspective/Orthographic 를 선택하거나 단축키 Numpad5 를 사용하세요. 3D 뷰포트에서 투영을 바꾸는 것은 씬이 렌더되는 방식에 영향을 주지 않아요. 렌더링은 기본적으로 Perspective입니다. 만약 Orthographic 렌더링을 생성하고 싶다면, 카메라를 선택하고, 카메라 탭으로 이동해서 Lens 패널에 있는 Orthographic 을 누르세요.