Perspective/Orthographic¶
참조
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Numpad5
이 연산자는 뷰포트 카메라의 투영을 바꿔요. 각 3D 뷰포트는 2가지 다른 투영 방법을 지원해요. 이들은 아래 사진과 같습니다.
우리 눈은 멀리 있는 물체가 작게 보이기 때문에 원근법에 익숙해요. Orthographic 투영은 오브젝트가 거리에 상관없이 모든 같은 크기로 보여주기 때문에 처음에는 약간 어색하게 보여질 수 있어요. 마치 무한히 먼 곳에서 바라보는 것처럼 말이죠. 그럼에도 불구하고, Orthographic 투영은 아주 유용해요. 왜냐하면, 이 것은 더 《기술적인》 통찰력를 제공하기 때문이죠. 이는 비율을 모델링하거나 판단하는 작업이 더 쉬워진다는 것을 뜻해요.
Options¶
3D 뷰포트에서 두 투영 방법을 서로 바꾸려면,
를 선택하거나 단축키 Numpad5 를 사용하세요. 3D 뷰포트에서 투영을 바꾸는 것은 씬이 렌더되는 방식에 영향을 주지 않아요. 렌더링은 기본적으로 Perspective입니다. 만약 Orthographic 렌더링을 생성하고 싶다면, 카메라를 선택하고, 카메라 탭으로 이동해서 Lens 패널에 있는 Orthographic 을 누르세요.