Fly/Walk Navigation¶
건축물과 같은 대규모 환경에서는 1인칭 시점으로 작업하는 것이 더 적합할 때가 있어요. 이런 상황에선 뷰의 중심에서의 회전은 제한되어 있어요. 확대/축소, pan과 dolly를 사용할 수 있지만 불편합니다.
Walk/fly 네비게이션을 사용하면 회전 중심이 카메라 위치인 씬을 탐색할 수 있어요.
Preferences 편집기 에서 View Navigation 연산자에서 작동하는 원하는 기본 네비게이션 방법을 선택하세요. View ‣ Navigation 메뉴에서 개별 방법을 불러올 수도 있어요.
Walk/fly의 활용 사례:
- 네비게이션
대규모 씬을 빠르게 탐색할 수 있는 방법입니다.
- 카메라 배치
카메라 뷰에서 작동하면, 카메라도 움직입니다.
- 애니메이션 기록
Auto-keyframe이 있는 카메라에서 실행하고 애니메이션을 재생하면 보행 시선을 기록할 수 있도록 모션이 기록됩니다.
Walk Navigation¶
Reference
- 모드
모든 모드
- 단축키
Shift-AccentGrave
- 메뉴
View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation
활성화되면 마우스 포인터가 뷰의 중심으로 이동하고 십자표시가 나타나요.
이 방법은 대부분의 3D 게임에서 작동하는 1인칭 시점 시스템과 유사하게 동작해요. 이 방법은 키보드의 방향키와 마우스의 조합으로 조종할 수 있어요.
단축키¶
마우스로 시점을 마음대로 조정할 수 있어요.
방향키나 W, A, S, D 를 사용해서 카메라를 상하좌우로 이동시킬 수 있어요.
Spacebar 을 사용하면 순간이동을 할 수 있어요.
십자표시 위치로 이동합니다. (Preferences 에서 설정되는 카메라 높이(Camera Height) 의 오프셋)
V 키로 점프를 할 수 있어요. – 중력(Gravity) 이 있을 때 작동합니다.
Q, E 키를 사용해 위아래로 움직여 보세요. – 중력 이 없을 때 작동합니다.
Tab 키로 중력 을 끄고 킬 수 있습니다.
이동 속도 변경:
WheelUp , NumpadPlus 는 이동 속도를 증가시킵니다.
WheelDown , NumpadMinus 는 이동 속도를 감소시킵니다.
Shift 를 누르고 있으면 일시적으로 이동 속도가 증가합니다.
Alt 를 누르고 있으면 일시적으로 이동 속도가 감소합니다.
새로운 뷰가 마음에 든다면, LMB 를 클릭해서 고정할 수 있어요. Esc or RMB 를 누르면 다시 원래대로 되돌릴 수 있답니다.
기본 값(속도, 마우스 민감도, …)을 조정하고 싶다면, Preferences 에서 네비게이션 시스템에 대한 몇 가지 옵션을 선택할 수 있어요:
Fly Navigation¶
Reference
- 모드
모든 모드
- 단축키
Shift-AccentGrave
- 메뉴
View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation
활성화되면 커서는 안전 영역을 정의하는 직사각형의 중심으로 이동해요. 커서가 영역의 밖으로 나가면, 뷰는 회전/이동해요.
단축키¶
원하는 방향으로 안전 영역의 밖으로 마우스를 이동시켜보세요.
뷰 앞/뒤 이동:
WheelUp , NumpadPlus 는 이동 속도를 증가시킵니다.
WheelDown , NumpadMinus 는 이동 속도를 감소시킵니다.
뷰가 앞으로 움직이고 있을 때, WheelDown, NumpadMinus 를 누르면 뷰가 멈추고 후진해요.
방향키나 W, A, S, D 는 가속도, 카메라의 이동 방향을 조정하는데 사용돼요.
MMB 를 드래그해서 뷰를 이동할 수 있어요.
마우스를 드래그한 순간, 뷰는 그 것의 로컬 축에서 옆으로 움직여요.
Shift 정밀도 (운동량(momentum) 감소).
Ctrl 는 회전을 비활성화합니다.
활성화하면, 뷰의 회전은 더 이상 비행 방향에 영향을 받지 않아요. 아무리 멀리 비행하더라도 뷰의 중심을 유지하며 오브젝트 간 비행을 할 수 있답니다.
LMB 를 클릭하거나 Spacebar 를 누르면 현재 뷰를 유지한 채로 비행 네비게이션을 종료할 수 있어요. 시작 지점으로 돌아가고 싶다면 Esc , RMB 를 누르세요.