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단축키

NumpadSlash, Slash

글로벌(global) 뷰는 씬에 있는 모든 3D 오브젝트를 보여주는 반면에, 로컬(local) 뷰는 선택된 오브젝트를 따로 분리해서 뷰포트에서 보여줄 수 있어요. 로컬 뷰는 다른 오브젝트에 가려져 있는 오브젝트만을 따로 작업하거나 뷰포트를 최적화하려고 할 때 편리하게 사용돼요. 로컬 뷰는 3D 뷰포트에 따라 의미가 달라질 수 있어요.

View Menu 에 있는 옵션을 선택하거나 단축키 NumpadSlash 을 사용해서 글로벌 하고 로컬 뷰 간의 전환을 할 수 있어요.

../../../_images/editors_3dview_navigate_views_local1.png

Global View.

../../../_images/editors_3dview_navigate_views_local2.png

Local View.

참고

다음 사항은 명시적이지 않은 로컬 뷰의 변경 사항을 다뤄요.

3D Cursor

로컬 뷰에서 3D 커서는 씬에 고정되어 있지 않아요. 대신에 각 뷰는 독립적인 커서 위치를 가져요.

Layers

로컬 뷰에 진입할 때, 선택된 오브젝트에 사용되는 레이어를 우회해서 진입해요. 단, 새로운 오브젝트는 중간에 로컬 뷰에 추가될 수 있어요.

실수로 NumpadSlash 를 누르는 것은 블렌더를 처음 사용할 때 자주 일어나는 상황이에요. 만약 씬에 있던 여러 오브젝트들이 갑자기 사라져 버렸다면, 일단 로컬 뷰를 해제해보세요.

Remove from Local View

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단축키

M

오브젝트를 선택하고 Remove from Local View 를 사용하면, 로컬 뷰에서 오브젝트를 삭제할 수 있어요. 이 동작은 선택한 오브젝트를 글로벌 뷰로 옮기는 것으로, 실제로 모든 오브젝트는 로컬 뷰에 유지되어 있어요. 만약 마지막으로 남아있는 오브젝트가 삭제된다면, 로컬 뷰는 비어있는 상태가 되며 오브젝트를 보기 위해서는 현재 로컬 뷰에서 나가야 해요.