Asset Browser

De Asset Browser is de hoofdinterface voor het organiseren en gebruiken van assets. Om toegang te krijgen, maak een nieuw area, klik op de knop Editor Type in de linker bovenhoek en kies Asset Browser.

Zie ook

Asset Libraries

Voor algemene informatie over Blender’s asset library systeem, en hoe men assets create en edit.

Asset Catalogs

Voor het organiseren van assets.

Pose Library

Gebouwd bovenop de Asset Browser.

Interface (Interactievlak)

../_images/asset_browser-gold-material.png

Asset Browser toont materialen in een asset library.

Main Region (Primaire Zone)

Het middengebied van de Asset Browser toont de assets die zich in de geselecteerde catalogus bevinden.

Klik LMB om een enkele asset te selecteren. Houd daarnaast Ctrl ingedrukt om die asset toe te voegen/verwijderen van de selectie, of Shift om een reeks assets te selecteren. Ook kan men slepen met LMB om een selectievak te maken.

De regio heeft een contextmenu met de volgende bewerkingen:

Refresh Asset Library R

Herlaadt de lijst.

Clear Asset (Asset Verwijderen)

Zie Removing Assets.

Clear Asset (Set Fake User)

Zie Removing Assets.

Open Blend File

Opent het blendbestand die de asset bevat.

Display Size (Weergavegrootte)

Verandert de grootte van de preview (voorvertoning) thumbnails.

Asset Library Region

Het gebied aan de linkerkant stelt in staat een asset library te selecteren en toont de catalogi ervan. Je kunt dit gebied in- of uitschakelen door T in te drukken.

Asset Library (Assetbibliotheek)

The asset library whose catalogs to show.

All Libraries:

Toon catalogi van alle beschikbare bibliotheken.

Current File (Huidig Bestand):

Toon de catalogi in de huidige blendbestand (zelfs als dat bestand geen deel uitmaakt van een asset library). Zie :ref:`asset-library-current-file`voor meer informatie.

Hoofdzaken:

Toon de catalogi die gebundeld zijn met Blender.

Enige bibliotheken die worden toegevoegd in de :ref:`File Path Preferences <bpy.types.UserAssetLibrary>`worden hier ook vertoont.

Kopieer Bundel naar Asset Library

Wordt weergegeven wanneer Asset Library is ingesteld op Current File en het huidige blend-bestand een asset bundle is die nog geen deel uitmaakt van een asset library.

Stelt in staat een doel-assetbibliotheek te selecteren en opent vervolgens een Bestandsbrowser in de rootmap van die bibliotheek, zodat het huidige blend-bestand daar kan worden opgeslagen. Zodra het bestand is opgeslagen, worden de assets in het blend-bestand beschikbaar als onderdeel van de bibliotheek.

Catalogs (Catalogi)

Boomweergave die de catalogs van de geselecteerde assetbibliotheek toont. Een catalogus is een groep assets; wanneer men er een selecteert, worden alleen de assets in die catalogus en de subcatalogi weergegeven.

Men kan een catalogus hernoemen door erop dubbel op te klikken, of deze aan een andere bovenliggende catalogus toewijzen door te slepen en neer te zetten.

Add-ons en functies zoals de Pose Library kunnen hier aangepaste panelen weergeven.

Asset Details Region

Het gebied aan de rechterkant toont de metadata van de actieve asset. Men kan dit gebied tonen/verbergen door N in te drukken of op het tandwielpictogram in de hoofdbalk te klikken.

Alleen metadata van assets die in het huidige blend-bestand zijn opgenomen, kunnen worden bewerkt.

Name (Naam)

De naam van de asset. Uniek voor het asset-gegevenstype binnen hetzelfde blend-bestand.

Source (Bron)

Het volledige pad van het blend-bestand dat de asset bevat.

Open Blend File

Opent het blend-bestand met de asset in een nieuwe Blender-instantie. Wanneer deze instantie wordt gesloten, wordt de Asset Browser automatisch vernieuwd.

License (Licentie)

Optionele naam van de licentie waaronder deze asset wordt gedistribueerd. Wordt niet gebruikt door Blender zelf.

Description (Omschrijving)

Optionele assetbeschrijving. Wordt niet gebruikt door Blender zelf.

Author (Auteur)

Optionele veld voor de asset-auteur. Wordt niet gebruikt door Blender zelf.

Preview (Voorvertoning)

Toont de voortvertoning van de asset. Zie Asset Previews.

Load Custom Preview (Laadt Eigen Voorvertoning)

Opent een bestandsbrowser waarin een nieuwe afbeelding voor de assetvoorbeeldweergave geselecteerd kan worden.

Generate Preview (Genereer Voorvertoning)

Genereert een nieuwe voorvertoning voor de asset automatisch.

Preview (Voorvertoning)

Menu met aanvullende voorvertoningoperators.

Render Active Object (Render Actief Object)

Genereert een voorvertoning op basis van het Active object in het 3D-Viewport. Dit is nuttig voor nodegroepen die niet automatisch hun eigen voorvertoning kunnen genereren.

Remove Preview (Verwijder Voorvertoning)

Verwijder de voorvertoning van de asset.

Tags (Tags)

Paneel voor het bekijken en bewerken van asset-tags. Deze hebben geen specifieke betekenis voor Blender en kunnen vrij worden gekozen. Bij het gebruik van het zoekveld om assets te filteren, worden ook assets getoond waarvan de tags (gedeeltelijk) overeenkomen met de zoekterm.

Notitie

Afhankelijk van de huidige modus van het object en de geselecteerde assettypes kunnen er meer panelen worden weergegeven. Zie bijvoorbeeld Pose Library.

Using Assets (Gebruik Assets)

Als algemene regel geldt dat een asset kan worden gebruikt door deze vanuit de Asset Browser naar de gewenste locatie te slepen. Objecten en werelden kunnen vanuit de Asset Browser in de scène worden gesleept. Materialen kunnen worden gesleept naar het object dat ze moet gebruiken. Geometry nodes kunnen ook naar objecten worden gesleept om een Geometry Nodes Modifier toe te voegen. Het gebruik van pose-assets is anders en wordt beschreven in Pose Library.

Wanneer men een collectie sleept, wordt deze toegevoegd als een instance—dat wil zeggen, een enkel object dat de hele collectie vertegenwoordigt, waardoor de inhoud niet zichtbaar is in de Outliner en niet bewerkt kan worden. Dit kan op de volgende manieren worden gewijzigd:

  • Gebruik Make Instances Real om het object te vervangen door de inhoud van de collectie.

  • Alternatief: verwijder het object, zoek de collectie in de Outliner onder Blender File Weergavemodus, en klik op Link to Scene in het contextmenu.

Er kunnen verschillende dingen gebeuren wanneer een asset wordt gebruikt, afhankelijk van de volgende configuratie van de Asset Browser:

Import Method (Importmethode)

Bepaalt hoe gegevens worden beheerd wanneer een asset wordt geïmporteerd. Deze optie is te vinden in het midden van de hoodfbalk van de Asset Browser (wanneer een andere assetbibliotheek dan Current File of Essentials is geselecteerd):

Follow Preferences (Gebruik Voorkeuren)

Gebruik de import methode ingesteld in de File Path Preferences.

Link

De asset wordt gekoppeld aan het huidige blend-bestand en is dus (read-only) alleen-leesbaar. Latere wijzigingen in het assetbestand worden weerspiegeld in alle bestanden die ernaar linken.

Append

Het asset en alle bijbehorende dependencies worden gekopieerd naar het huidige bestand. Een materiaal drie keer in de scène slepen resulteert in drie onafhankelijke kopieën. Een object drie keer in de scène slepen resulteert ook in drie onafhankelijke kopieën.

“Dependencies” (Afhankelijkheden) in dit geval betekent alles waar het asset naar verwijst. Voor een object kan dit zijn mesh en materialen omvatten, maar ook andere objecten die worden gebruikt door modifiers, constraints of drivers.

Aangezien het bestand nu zijn eigen kopie van de asset heeft, zullen latere wijzigingen in het asset-bestand niet worden weerspiegeld in het bestand waaruit het is toegevoegd.

Append (Reuse Data)

Specifiek voor de Asset Browser.

De eerste keer dat een asset wordt gebruikt, wordt het samen met zijn dependencies toegevoegd, zoals eerder beschreven. Blender houdt echter bij waar het vandaan komt, en bij volgende keren zal zoveel mogelijk data worden hergebruikt. Als men een materiaal drie keer naar de scène sleept, wordt het slechts één keer geladen en vervolgens drie keer toegewezen. Al een object drie keer wordt geslepen, worden er drie kopieën van het object gemaakt, maar deze delen dezelfde mesh-data, materialen, enzovoort.

Aangezien het bestand nu zijn eigen kopie van de asset heeft, zullen latere wijzigingen in het asset-bestand niet worden weerspiegeld in het bestand waaruit het is toegevoegd.

Tip

Instancing Collections

Imiteert de Instance Collections optie wanneer appending from the file browser

Sommige assettypes, zoals collecties, kunnen worden gemaakt als een geïnstantieerde collectie. Dit wordt gedaan door de Instance optie in te schakelen nadat de collectie-assets in de 3D Viewport gesleept zijn. Door deze optie in te schakelen, wordt een leeg object toegevoegd dat een instantie van de collectie gebruikt. Als deze optie is uitgeschakeld, wordt de volledige collectiehiërarchie aan de scène toegevoegd.

Collection Assets van het huidg bestand zullen altijd worden geïnstantieerd.

Houd er rekening mee dat alle reguliere Blender-bewerkingen beschikbaar zijn nadat het asset aan het huidige bestand is toegevoegd. Bijvoorbeeld, men kan ervoor kiezen om een object naar de scène te linken; dit zal ook de mesh en de materialen linken. Daarna kan het object zelf lokaal worden gemaakt (Object ‣ Relations ‣ Make Local… ‣ Selected Objects), terwijl het de mesh en materialen gelinkt houdt aan de assetbestanden. Dit resulteert in een lokaal, en dus bewerkbaar, object, en houdt de mesh en materialen automatisch up-to-date met eventuele wijzigingen in de assetbibliotheek.

Asset Previews

../_images/asset-browser-preview-panel.png

Preview-paneel in de Asset Browser.

Preview-afbeeldingen worden doorgaans automatisch gegenereerd wanneer een data-blok wordt gemarkeert als een asset. Objecten worden vastgelegd vanaf hun lokale -Y-as, terwijl collecties worden vastgelegd vanaf de globale -Y-as (aangezien deze geen lokale as hebben).

Als de automatisch gegenereerde preview (voorvertoning) niet genoeg is, kan het door een zelfgemaakte worden vervangen.

Voor previews of pose assets, zie Controlling the Look of Preview Images.

Asset Bundles

Assetbundels zijn blend-bestanden die geen andere bestanden refereren en waarvan de naam eindigt op _bundle.blend. Alle texturen en andere externe bestanden moeten worden packed in het huidige blend-bestand.

Assetbundels kunnen via de Asset Browser naar een assetbibliotheek worden gekopieerd:

  • Open de asset-bundel blend-bestand.

  • Wisselt de Asset Browser naar Current File (Als dat niet al was ingesteld).

  • Klik op Copy Bundle to Asset Library.

  • Kies de asset library om naar te kopiëren.

  • Een bestandbrowser wordt geopend in de (root) hoofdmap van de geselecteerde assetbibliotheek. Kies de gewenste locatie voor het blend-bestand en klik op de knop Copy to Asset Library.

  • Het blend-bestand wordt opgeslagen op de gekozen locatie, en alle catalogs van de asset-bundel worden samengevoegd met de doel-assetbibliotheek.

Notitie

Zowel het woord “asset” als “bundle” worden vaak gebruikt, en niet noodzakelijk met dezelfde betekenis zoals hier beschreven. Niet alles wat gepresenteerd wordt als een “asset bundle” zal de functionaliteit Copy to Asset Library beschikbaar hebben; daarvoor moet het bundelbestand voldoen aan de bovenstaande definitie.