Lights (Lichten)

../../_images/editors_preferences_section_lights.png

Blender Voorkeuren Lichtsectie.

Studiolichten

Studiolichten worden gebruikt om de 3D viewport tijdens Solid View te belichten en worden niet tijdens het renderen gebruikt. Naast de lichten in de scène, volgt de lichtrichting de oriëntatie van de viewport.

Editor (Editor)

Er zijn tot maximaal vier virtuele lichtbronnen.

De lichtschakelaar stelt in staat om individuele lichten in/uit te schakelen. Tenminste Eén van de vier lichten moet ingeschakeld blijven voor de 3D Viewport. De lichtbronnen zijn gelijk behalve in richting en kleur. Men kan de licht richting en de diffuse en speculaire kleuren aanpassen.

Use Light (Gebruik Licht)

Schakelt een specifiek licht aan/uit.

Diffuse

Dit is een constante kleur van de lichtbron.

Specular (Speculair)

Dit is de highlight-kleur van de lichtbron.

Smooth (Glad maken)

Maak de schaduwwerking van dit licht zachter.

Dit zorgt dat het licht minder directioneel wordt.

Direction (Richting)

De richting van de lichtbron, (zie Richtingsknoppen).

De richting van de lichtbron zal hetzelfde zijn als op het oppervlak van de sfeer.

Ambient Color

De kleur van onbelichte gebieden.

MatCaps

Dit paneel regelt MatCap afbeeldingen die gebruikt worden om weergave te belichten wanneer :ref:`MatCap <render-workbench-matcap>`shading ingeschakeld is.

Twee soorten afbeeldingen worden voor MatCaps ondersteund. Standaard afbeeldingen en meergelaagde OpenEXR-bestanden. Waneer meergelaagde OpenEXR-bestand worden gebruikt, zal de laagnaam “diffuse” gebruikt worden als diffuse-laag en de laagnaam “specular” als speculair-laag worden gebruikt. Bij standaard afbeeldingen worden alleen de “diffuse” gebruikt zonder ondersteuning voor speculaire hightlights.

De diffuse-laag is vermenigvuldigt met de basiskleur van de objecten en de speculaire-laag wordt bovenop toegevoegd (add). MatCaps die alleen een diffuse-laag hebben neigen metaal-achtig over te komen, maar met een aparte speculaire-laag is het mogelijk verschillende materialen na-te-bootsen.

HDRIs

Dit paneel regelt :term: HDRI afbeeldingen die de weergave belichten waneer Material Preview of Rendered is ingeschakeld.