Sidebar (Zijbalk)¶
Edited Action (Bewerkte Actie)¶
Reference (Referentie)
- Panel (Paneel):
Sidebar ‣ Edited Action
Edited Action panel (Bewerkte Actiepaneel).¶
Bevat instellingen voor de actieve actie van het object. Alleen zichtbaar als de Action Track is geselecteerd.
- Action (Actie)
Een data-block menu waarin men de actieve actie kan bekijken, wijzigen en wissen. Zie ook de Actie-editor’s Action.
- Slot (Plek)
Het slot binnen de actieve actie om te gebruiken.
- Extrapolation (Extrapolatie)
Bepaalt of een actie de frames voor/na de grenslijnen zal beïnvloeden als het omlaag is ‘gepusht’ in een strip. (Zolang het reeds de actieve actie is, wordt Hold hoe dan ook gebruikt.)
- Hold (Vasthouden)
De eigenschapswaarden op het eerste keyframe van de actie gelden ook voor de eerdere frames (als de strip de eerste in de track is). De waarden op het laatste keyframe gelden ook voor de latere frames (tot aan de volgende strip).
- Hold Forward (Vasthouden tot Eind)
De eigenschapswaarden op het laatste keyframe van de actie gelden ook voor de latere frames (tot aan de volgende strip).
- Nothing (Niets)
De geanimeerde eigenschappen keren terug naar hun standaardwaarden buiten de grenzen van de strip.
- Blending (Vermengen)
Hoe de eigenschapswaarden van de actie worden gecombineerd met die van de onderliggende tracks.
- Replace (Vervangen)
Overschrijft de waarden die door de onderliggende tracks worden geproduceerd. Als Invloed minder dan 1 is, wordt in plaats daarvan een lineaire interpolatie tussen de vorige en nieuwe waarden gebruikt.
- Multiply, Subtract, Add (Vermenigvuldigen, Aftrekken, Optellen)
Mengt de waarden van de acties met de onderliggende track doormiddel van eenvoudige berekeningen. Als de Influence lager is dan 1 zal een lineaire interpolatie tussen de vorige waarden en de huidige waarden gebruikt worden.
\(result = mix(previous, previous (+-×) value, influence)\)
- Combine (Combineren)
Afhankelijk van elk eigenschapstype, zal de volgende methoden automatisch gekozen worden:
- Axis/Angle Rotation (As/Hoek Rotatie)
\(result = previous + value × influence\)
Dit resulteert in het gemiddelde van de assen plus de hoeveelheid aan rotatie.
- Quaternion Rotation
Quaternion wiskunde is toegepast aan alle vier de eigenschapskanalen tegelijkertijd:
\(result = {previous} × {value} ^ {influence}\)
- Proportional (Proportioneel (Schaal))
\(result = previous × (value / default) ^ {influence}\)
- Others (Anderen)
\(result = previous + (value - default) × {influence}\)
Notitie
Aangezien deze mengmodus quaternionvermenigvuldiging gebruikt om de Quaternion Rotatie-eigenschappen te berekenen, worden tijdens de afspeelmodus altijd alle vier de kanalen aangestuurd en wordt Insert Single Keyframe gedwongen om alle vier de Keyframes in te voegen. Andere soorten kanalen kunnen nog steeds individueel worden geanimeerd.
- Influence (Invloed)
Hoeveel de actie contribueert aan het eindresultaat van de NLA-stapel.
Strip¶
- Name (Naam)
Naam van de strip.
- Mute (dempen afvinkbox)
Als dit uitgevinkt is zal de strip niet meer contribueren aan de animatie. Het wordt vertoont middels een gestippelde omlijning.
Active Strip (Actieve Strip)¶
Reference (Referentie)
- Panel (Paneel):
Sidebar ‣ Strip ‣ Active Strip
Active Strip panel.¶
Bevat veelvoorkomende stripeigenschappen.
- Frame Start (Startframe)
Het frame waar de strip begint. Wanneer men dit aanpast zal de strip zich verplaatsen met behoud van de striplengte.
- Frame End (Eindframe)
Het frame waar de strip eindigt. Dit aanpassen zal ook het Action Clip Frame End wijzigen, waardoor de actie wordt bijgesneden of verlengd. Wanneer de snelheid aangepast moet worden in plaats van de lengte, schaal de strip dan met Strip ‣ Transform ‣ Scale of pas de instelling Playback Scale aan.
- Extrapolation (Extrapolatie)
Zie Extrapolation.
- Blending (Vermengen)
Zie Blending.
- Blend In, Out (In/Uit -vloeien)
Het aantal frames dat nodig is om de invloed van de strip aan het begin op te bouwen en aan het einde af te laten nemen.
Twee strips met Auto Blend ingeschakeld.¶
- Auto Blend In/Out (Auto In/Uit -vloeien)
Berekent Blend In/Out automatisch door te kijken naar de strips in de track erboven of eronder die in de tijd overlappen met de huidige strip.
- Playback (Afspelen)
- Reversed (Omgekeerd)
Speelt de stip Achterstevoren af.
- Cyclic Strip Time (Cyclische Striptijd)
Of de Animated Strip Time terug naar het begin moet worden gezet als deze het Action Clip Frame End overschrijdt.
Animated Influence (Geanimeerde Invloed)¶
Stelt in staat handmatig te specificeren en te animeren, hoeveel de strip de animatie beïnvloed. Dit is een alternatief voor (Auto) Blend In/Out hierboven.
Om een invloedkeyframe te maken, voer eerst een waarde in en klik vervolgens op Insert Keyframe in het contextmenu of druk op I terwijl men eroverheen beweegt. Men kan de keyframe bekijken in bijvoorbeeld de Graph Editor.
Animated Strip Time (Geanimeerde Striptijd)¶
Stelt in staat om handmatig te specificeren en te animeren, op welk frame de onderliggende actie is bemonstert.
Notitie
Hoewel de instelling Strip Time heet, is de waarde een framenummer binnen de actie, niet binnen de strip. Als men een actie heeft die loopt van frame 1 tot 50 en deze wordt gebruikt door een strip die loopt van frame 101 tot 150, dan stelt men Strip Time in op 1 om het eerste keyframe te zien, niet op 101.
In combinatie met Cyclische Strip Tijd kunnen de keyframes van de actie meerdere keren binnen één strip afspelen. Bijvoorbeeld, stel dat de keyframes van de actie zich bevinden tussen frame 1 en 50. Als de striptijd animeert van 1 tot 100, worden de keyframes twee keer afgespeeld (met dubbele snelheid).
In de praktijk is het echter eenvoudiger om de hieronder beschreven Repeat instelling te gebruiken.
Action Clip (Actieclip)¶
Reference (Referentie)
- Panel (Paneel):
Sidebar region ‣ Strip ‣ Action Clip
Action Clip panel (Actieclippaneel).¶
Bevat specifieke eigenschappen van de Actiestrips.
- Action (Actie)
De gerefereerde actie door de strip.
- Slot (Plek)
Het slot binnen de actie om te gebruiken.
- Frame Start, End (Start/Eind -frame)
Hoeveel van de actie gebruikt wordt. Door deze aan te passen, kan de actie bijgesneden of verlengt worden (en de strip, aangezien de Frame End overeenkomstig zal veranderen). Als de actie wordt verlengt, zal F-Curve Extrapolation in werking treden.
Een geval waarin deze instellingen nuttig kunnen zijn, is bij cyclische animaties waarin de eerste en laatste keyframe van de actie dezelfde waarde hebben (waardoor deze waarde twee frames lang wordt toegepast wanneer de animatie opnieuw start). Door de Frame End te verkleinen, kan de laatste keyframe uitsluiten en ervoor zorgen dat de waarde slechts één frame lang wordt toegepast.
- Sync Length
Stelt automatisch de Frame Start/End in aan de eerste/laatste keyframe van de actie wanneer men uit Tweak Mode gaat.
- Now
Stelt de Frame Start/End in naar de actie’s eerste/laatste keyframe.
- Playback Scale
Speelt de animatie sneller af (Scale < 1) of langzamer (scale >1) dan de oorspronkelijke actie.
- Repeat
Laat de actie meerdere keren afspelen.
Action (Actie)¶
Reference (Referentie)
- Panel (Paneel):
Sidebar region ‣ Strip ‣ Action
Zie Action Properties.
Modifiers¶
Reference (Referentie)
- Panel (Paneel):
Sidebar region ‣ Modifiers
Strip modifiers stellen in staat om non-destructieve veranderingen aan alle curves binnen de strip’s acties aan te passen.
Zie F-Curve Modifiers.