Editor de ações

The Action Editor is where you can define and control actions. It enables you to view and edit the F-Curve data-blocks you defined as Actions in the F-Curve Editor. So it takes place somewhere in between the low-level F-Curves, and the high-level NLA editor.

It gives you a slightly simplified view of the F-Curve data-blocks (somewhat similar to F-Curve drawn without handles). The editor can list all Action data-blocks of an object at once.

Cada bloco de dados de ação forma um canal de abstração (veja abaixo). Note que um objeto pode ter diversos blocos de dados de curvas-f para Restrições (um bloco por restrição animada) e para Poses (para as armações, um bloco por osso animado), e portanto uma ação poderá ter diversos destes canais.

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O editor de ações.