Introdução¶
Referência
Mode: | Edit Mode |
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Hotkey: | Tab |
Bem como com quaisquer outros objetos, você faz as edições de suas armações no Modo de edição (Tab.)
The set of bone editing tools is quite similar to the one for mesh editing. Blender also features a more advanced «armature sketching» tool, called Etch-a-Ton. The same tool might also be used in templating, i.e. using another armature as template for the current one…
Importante
Algo importante a ser entendido sobre edição das armações é que você estará editando a posição de descanso de suas armações, ou seja o seu «estado padrão». Uma armação em sua posição de descanso possui todos os seus ossos sem nenhuma rotação e sua escala é de 1.0 em seu próprio espaço local.
As diferentes poses que você pode criar após a implementação das armações são referenciadas tendo como base esta posição de descanso. Portanto, caso você faça modificações no Modo de edição, todas as poses já existentes também serão modificadas. Em geral, você deve certificar-se de que a sua armação de ossos é a definitiva antes de iniciar o processo de criação de um recobrimento ou cobri-las com alguma pele e criar as suas poses nela !
Nota
Por favor, note que algumas ferramentas funcionam nas juntas dos ossos, enquanto outras funcionam nos ossos em si. Seja cuidadoso para não confundi-las.