Transformações

Transformações

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O painel Transformações para as armações no Modo de edição.

Nós não iremos detalhar aqui as diversas transformações dos ossos, nem coisas como o travamento ou bloqueio de eixos, pontos de pivô, dentre outras coisas, pois estas coisas são comuns a maior parte das ferramentas para a edição de objetos, e já estão descritas na seção sobre controles de transformação para malhas. A mesma abordagem serve para o espelhamento, pois este é praticamente o mesmo que no espelhamento para a edição de malhas. Simplesmente tenha em mente que as bases (raízes) dos ossos e suas cabeças se comportam mais ou menos como os vértices na edição de malhas em relação a determinados aspectos, e os ossos em si se comportam basicamente como as arestas em uma malha.

As you know, bones can have two types of relationships: They can be parented, and in addition connected. Parented bones behave in Edit Mode exactly as if they had no relations. They can be grabbed, rotated, scaled, etc. without affecting their descendants. However, connected bones must always have parent’s tips connected to child’s roots, so by transforming a bone, you will affect all its connected parent/children/siblings.

Em relação a outras ferramentas de transformação, os «eixos locais» significam os eixos do objeto, mas aqui eles são os próprios eixos dos ossos (quando você bloqueia em um eixo local, pela utilização do atalho relacionado duas vezes, a restrição será aplicada ao longo dos eixos do osso selecionado, e não em relação ao eixo de objeto da armação de ossos como um todo).

Finalmente, você poderá editar essas propriedades dentro do painel Transformações presente na região dos Painéis de propriedades, tanto para as posições e raios das juntas do osso ativo selecionado, quanto a sua rotação de rolagem.

Escalonar raio

Referência

Mode:Edit Mode
Menu:Armature ‣ Transform ‣ Scale Radius
Hotkey:Alt-S

Você pode alterar o raio que um osso possui pela seleção de sua cabeça, corpo ou base, e então pressionar o atalho Alt-S e mover o mouse para a esquerda ou para a direita. Caso o corpo do osso seja selecionado, o seu raio mediano será escalonado. Como usual em relação aos ossos conectados, a escala será alterada ao mesmo tempo para o raio das terminações do parente e das bases ou raízes associadas as suas crianças.

Você também pode alterar o raio dos ossos pela seleção da base ou cabeça do osso que deseja alterar, e então navegar até a opção Janela de propriedades (editor) ‣ Osso(s) (contexto) ‣ Deformar (painel) ‣ Raio total do envelope (seção) quando um osso está selecionado e entrar com os novos valores para os botões numéricos relacionados a Cabeça e Base.

Bone Scale and Scale Radius comparison.
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Um único osso selecionado em modo de visualização do tipo Octaedro.

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Após o escalonamento normal.

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Um único osso selecionado sendo mostrado na visualização tipo Envelope.

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Após o raio escalonado. O seu comprimento permanece o mesmo, mas o raio de suas juntas está bem maior.

Note that, when you resize a bone (either by directly scaling it, or by moving one of its joints), Blender automatically adjusts the end-radii of its envelope proportionally to the size of the modification. Therefore, it is advisable to place all the bones first, and only then edit their properties.

Escalonar distância do envelope

Referência

Mode:Edit Mode and Pose Mode
Menu:Armature ‣ Transform ‣ Scale Envelope Distance
Hotkey:Ctrl-Alt-S

You can alter the size of the Bone Envelope volume by clicking on the body of the bone you want to alter, Ctrl-Alt-S then drag your mouse left or right and the Bone Envelope volume will alter accordingly.

You can also alter the Bone Envelope volume by selecting the Bone you wish to alter and then navigate to Properties Editor ‣ Bone ‣ Deform ‣ Envelope ‣ Distance then enter a new value into it.

Altering the Bone Envelope volume does not alter the size of the bone just the range within which it can influence vertices of child objects.

Envelope scaling example.
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A single bone selected in Envelope visualization.

../../../../_images/rigging_armatures_bones_editing_transform_scaling-bone-radius-5.png

Its envelope distance scaled.

«Bone size» scaling example.
../../../../_images/rigging_armatures_bones_editing_transform_scaling-bone-size-1.png

A single «default size» bone selected in B-Bone visualization.

../../../../_images/rigging_armatures_bones_editing_transform_scaling-bone-size-2.png

Its envelope distance scaled.

../../../../_images/rigging_armatures_bones_editing_transform_scaling-bone-size-3.png

The same armature in Object Mode and B-Bone visualization, with Bone.004’s size scaled up.

Align Bones

Referência

Mode:Edit Mode
Menu:Armature ‣ Transform ‣ Align Bones
Hotkey:Ctrl-Alt-A

ToDo <2.72.

Rolagem de ossos

In Edit Mode, you can control the bone roll (i.e. the rotation around the Y axis of the bone).

Contudo, após a edição das armações, ou durante as utilizações das rotações tipo Euler (Arranjos de cardans), você provavelmente irá querer definir a rolagem dos ossos.

Definindo a rolagem dos ossos

Referência

Mode:Edit Mode
Menu:Armature ‣ Bone Roll ‣ Set
Hotkey:Ctrl-R

Este é um modo de transformação onde você poderá editar a rolagem de todos os ossos selecionados.

Recalculando a rolagem dos ossos

Referência

Mode:Edit Mode
Menu:Armature ‣ Bone Roll ‣ Recalculate
Hotkey:Ctrl-N
Orientação dos eixos
Tangente local

Alinha a rolagem relativamente ao eixo definido pelo osso e seu parente.

X, Z

Eixo global

Alinhando a rolagem aos eixos X, Y e Z.

X, Y, Z

Osso ativo
Segue a rotação do osso ativo.
Eixos exibidos
Set the roll to align with the viewport.
Cursor
Define a rolagem na direção do cursor 3D.
Inverter eixos
Inverte a direção dos eixos.
Rotação mais curta
Evita a rolagem do osso mais que 90 graus em relação ao seu valor atual.

Trocar direção

Referência

Mode:Edit Mode
Menu:Armature ‣ Switch Direction, Specials ‣ Switch Direction
Hotkey:Alt-F

This tool is not available from the Armature menu, but only from the Specials pop-up menu W. It allows you to switch the direction of the selected bones (i.e. their root will become their tip, and vice versa).

Trocar a direção de um osso em geral irá quebrar a cadeia de osso(s) a qual ele pertence. Contudo, caso você troque um conjunto integral (ou seja, uma parte ou uma área regional) da cadeia, os ossos com suas direções trocadas ainda estarão parenteados e conectados, mas na sua «ordem reversa». Veja a imagem Switching example..

Switching example.
../../../../_images/rigging_armatures_bones_editing_transform_switch-direction-1.png

Uma armação de ossos com um osso selecionado, e um encadeamento de três ossos selecionados, antes da troca de direção.

../../../../_images/rigging_armatures_bones_editing_transform_switch-direction-2.png

The selected bones have been switched. Bone.005 is no more connected nor parented to anything. The chain of switched bones still exists, but reversed (now Bone.002 is its root, and Bone is its tip). Bone.003 is now a free bone.