Parenteamento¶
Referência
Mode: | Edit Mode |
---|---|
Panel: | |
Menu: | |
Hotkey: | Ctrl-P, Alt-P |
Você pode editar os relacionamentos entre os ossos (e portanto, criar ou modificar os encadeamentos dos ossos) tanto pelas vistas da Janela de visualização 3D, quanto pelo editor Janela de propriedades. Quaisquer dos métodos que você preferir, será sempre uma questão de decisão, para cada um dos ossos, se ele deverá ser parenteado a outro osso, e caso seja, se ele deverá ser conectado ao mesmo.
Para parentear e / ou conectar ossos, você poderá:
Dentro de uma vista da Janela de visualização 3D, selecionar o osso e então o seu futuro parente, e então pressionar Ctrl-P (ou
). No pequeno menu Tornar parente que irá aparecer, escolha a opção Conectados caso você queira que as crianças sejam conectadas aos seus parentes, ou, em caso contrário (mantendo-as desconectadas), escolha a opção Manter deslocamentos. Caso você tenha selecionado mais do que dois ossos, todos eles serão parenteados ao último osso selecionado. Caso você selecione somente um osso já parenteado, ou todos os ossos que já estejam parenteados ao último selecionado, sua única escolha será conectá-los, caso já não estejam. Caso você selecione somente um osso não parenteado, você receberá a mensagem de erro São necessários ossos selecionados…Nota
Através deste método, os ossos recém tornados crianças, não serão escalonados ou rotacionados – eles simplesmente serão movidos caso você escolha conectá-los às cabeças de seus parentes.
In the Properties editor, Bones tab, for each selected bone, you can select its parent in the Parent data ID to the upper right corner of its Relations panel. If you want them to be connected, just enable the checkbox to the right of the list.
Nota
Através deste método, a cabeça do osso criança jamais será movida – portanto, caso a opção Conectado(s) esteja habilitada, o osso criança será completamente transformado pela operação.
Para desconectar e / ou liberar os ossos, você pode:
- Dentro de uma das vistas da Janela de visualização 3D, selecionar os ossos desejados, e pressionar Alt-P (ou ). Dentro da pequena caixa de diálogo Limpar parentesco, escolha Limpar parente para liberar completamente todos os ossos selecionados, ou desconectar osso(s) caso você queira simplesmente quebrar a sua conexão.
- In the Properties editor, Bones tab, for each selected bone, you can select no parent in the Parent data ID of its Relations panel, to free it completely. If you just want to disconnect it from its parent, disable the Connected checkbox.
Note que os relacionamentos com crianças não selecionadas jamais são modificados.