Piso

A restrição do tipo «Piso» permite que você utilize a posição de seu alvo (e uma rotação opcional) para especificar um plano com uma espécie de «lado proibido», onde o proprietário não poderá ir. Este plano pode ter qualquer orientação que você deseje. Em outras palavas, ele cria um piso (ou um teto, ou uma parede…) Note que ele somente é capaz de simular planos inteiramente lisos, mesmo que você utilize a opção Grupo de vértices. Ele não pode ser usado para pisos ou paredes irregulares.

Opções

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Painel da restrição tipo «Piso».

Alvos
O Identificador de dados usado para selecionar o alvo da restrição, e que não é funcional (permanece em vermelho) quando nenhum está definido.
Viscoso
Esta caixa de marcação torna o proprietário imóvel quando toca o plano do «piso» (ele não poderá mais deslizar no espaço da superfície do plano). Isto é fantástico para a criação de animações de caminhada e corridas !
Usar rotações
Esta caixa de marcação força a restrição a levar a rotação do alvo em consideração. Isto permite que você tenha um plano de «piso» de qualquer orientação que deseje, e não somente nas coordenadas globais XY, XZ e YZ…
Deslocamento
Este deslizador numérico permite que você faça um deslocamento do plano do «piso» a partir do centro do alvo, pelo número determinado de unidades Blender. Use isto, por exemplo, para levar em conta a distância entre o osso dos pés de um personagem e deslocá-lo de acordo com a posição da malha que recobre os pés.
Mínimo e Máximo
This set of (mutually exclusive) buttons controls which plane will be the «floor». The names of the buttons correspond, indeed, to the normal to this plane (e.g. enabling Z means «XY plane», etc.). By default, these normals are aligned with the global axes. However, if you enable Use Rotation (see above), they will be aligned with the local target’s axes. As the constraint does not only define an uncrossable plane, but also a side of it which is forbidden to the owner, you can choose which side by enabling either the positive or negative normal axis… e.g. by default Z, the owner is stuck in the positive Z coordinates.
Espaço
Conversão padrão entre espaços.