Cinemática por curvas¶
A restrição do tipo Cinemática por curvas alinha um encadeamento de ossos ao longo de uma curva. Pela ampliação do nível de facilidade e flexibilidade na obtenção de formatos esteticamente agradáveis oferecido pelas curvas, e pela previsibilidade e controle bem integrado oferecido pelos ossos, a Cinemática por curvas é uma ferramenta de valor incalculável dentre as ferramentas usadas pelos criadores de arranjos de animação. Ela é particularmente bem adaptada para a utilização nos arranjos de animação de partes flexíveis do corpo como tentáculos, espinhas e extensões flexíveis dos corpos (como rabos), bem como itens inorgânicos como cordas.
Para definir uma Cinemática por curvas, é necessário ter um encadeamento de ossos conectados e uma curva. Para usar a restrição nesses ossos:
- Com o último osso no encadeamento selecionado, adicione uma restrição do tipo Cinemática por curvas a partir da aba de contexto de Restrições para ossos, presente no editor Janela de propriedades.
- Configure a definição do Comprimento da cadeia para o número de ossos dentro do encadeamento (iniciando a partir desse osso e o incluindo) que deverão ser influenciados pela curva.
- Finalmente, defina o Alvo para a curva que deverá controlar a curva.
Opções¶

O painel da restrição tipo Cinemática por curvas.
- Alvo
- O Identificador de dados usado para selecionar a curva alvo.
Ajuste da Spline.¶
- Comprimento da cadeia
- Permite definir quantos ossos serão inclusos na cadeia.
- Divisões regulares
- Ignora o comprimento relativo dos ossos durante a distribuição das divisões regulares pela curva.
- Deslocamento de cadeia
- Desloca todo o encadeamento de ossos relativamente a junta raiz.
Escalonamento da cadeia:¶
- Esticar Y
- Estica o eixo Y dos ossos para que se encaixem na curva.
- Usar os raios da curva
- O raio médio das terminações é usado para ajustar o escalonamento dos eixos X e Z dos ossos, por cima do modo de escala X e Z.
- Modo de escala XZ
Define o tipo de escalonamento que um osso suportará para alcançar o seu alvo.
- Nenhum
- Não escalona os eixos X e Z (padrão).
- Original do osso
- Usa o escalonamento original dos ossos.
- Escala inversa
- A escala dos eixos X e Z será a escala inversa do eixo Y.
- Preservação de volume
- Similar a restrição do tipo Esticar para
Veja também
This subject is seen in-depth in the Armature Posing section.