Cinemática por curvas

A restrição do tipo Cinemática por curvas alinha um encadeamento de ossos ao longo de uma curva. Pela ampliação do nível de facilidade e flexibilidade na obtenção de formatos esteticamente agradáveis oferecido pelas curvas, e pela previsibilidade e controle bem integrado oferecido pelos ossos, a Cinemática por curvas é uma ferramenta de valor incalculável dentre as ferramentas usadas pelos criadores de arranjos de animação. Ela é particularmente bem adaptada para a utilização nos arranjos de animação de partes flexíveis do corpo como tentáculos, espinhas e extensões flexíveis dos corpos (como rabos), bem como itens inorgânicos como cordas.

Para definir uma Cinemática por curvas, é necessário ter um encadeamento de ossos conectados e uma curva. Para usar a restrição nesses ossos:

  • Com o último osso no encadeamento selecionado, adicione uma restrição do tipo Cinemática por curvas a partir da aba de contexto de Restrições para ossos, presente no editor Janela de propriedades.
  • Configure a definição do Comprimento da cadeia para o número de ossos dentro do encadeamento (iniciando a partir desse osso e o incluindo) que deverão ser influenciados pela curva.
  • Finalmente, defina o Alvo para a curva que deverá controlar a curva.

Opções

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O painel da restrição tipo Cinemática por curvas.

Alvo
O Identificador de dados usado para selecionar a curva alvo.

Ajuste da Spline.

Comprimento da cadeia
Permite definir quantos ossos serão inclusos na cadeia.
Divisões regulares
Ignora o comprimento relativo dos ossos durante a distribuição das divisões regulares pela curva.
Deslocamento de cadeia
Desloca todo o encadeamento de ossos relativamente a junta raiz.

Escalonamento da cadeia:

Esticar Y
Estica o eixo Y dos ossos para que se encaixem na curva.
Usar os raios da curva
O raio médio das terminações é usado para ajustar o escalonamento dos eixos X e Z dos ossos, por cima do modo de escala X e Z.
Modo de escala XZ

Define o tipo de escalonamento que um osso suportará para alcançar o seu alvo.

Nenhum
Não escalona os eixos X e Z (padrão).
Original do osso
Usa o escalonamento original dos ossos.
Escala inversa
A escala dos eixos X e Z será a escala inversa do eixo Y.
Preservação de volume
Similar a restrição do tipo Esticar para

Veja também

This subject is seen in-depth in the Armature Posing section.