Estrutura¶
Os ossos possuem três elementos:
- A «junta inicial» chamada de raiz ou cabeça.
- O «corpo» em si.
- E a «junta final» chamada de ponta, base ou em alguns locais, rabeira .
With the default armature in Edit Mode, you can select the root and the tip, and move them as you do with mesh vertices.
Tanto a sua base quanto a sua cabeça (as «juntas»), definem o osso por suas respectivas posições.
Elas também possuem uma propriedade de raio (circunferência), útil somente para o método de deformação por Envelopes (veja abaixo).
Rolagem¶
A ativação da caixa de marcação Eixos no contexto de dados de objeto do editor Janela de propriedades, através da aba
, irá mostrar os eixos locais para cada uma das bases dos ossos. O eixo Y é sempre alinhado ao longo do corpo do osso, orientado a partir da cabeça para a base. Portanto, este é o eixo de rolagem dos ossos.Influência dos ossos¶
Basicamente, um osso controla a geometria quando os vértices «seguem» o osso. Isto é de certa maneira, parecido a forma como os músculos e pele da ponta dos seus dedos (falanges distais) seguem os movimentos possíveis nas articulações presentes na cadeia superior (falanges médias) quando você os move.
Para fazer isto, você deverá definir a força das influências que os ossos terão em determinados vértices.
A maneira mais simples de fazer isto é fazer com que cada osso afete partes da geometria que estejam dentro de um determinado alcance a partir do mesmo. Isto é chamado de Técnica de envelope, pois cada um dos ossos poderá controlar somente a geometria «envelopada» por sua área de influẽncia.
Caso um osso seja visualizado como Envelope, no Modo de edição e no Modo de pose, você poderá ver esta área de influência, que dependerá dos seguintes fatores:
- A propriedade de distância e também:
- O raio de alcance na cabeça e na base do osso.
All these influence parameters are further detailed in the skinning pages.