Opções comuns¶
Alvo¶
O campo de Identificador de dados de alvo permite que você vincule a restrição a um objeto alvo de sua escolha. este vínculo fornece dados para a restrição de maneira que ela possa iniciar seu funcionamento. Por exemplo, a restrição do tipo Copiar posicionamento necessita de dados de localização para funcionar. Preencha o campo Alvo e a restrição do tipo Copiar posicionamento começará a usar os dados de localização a partir do objeto alvo.
Por padrão, o Alvo irá utilizar a Object Origin como o ponto do alvo.
If the Target field links to a Mesh or Lattice object, a Vertex Group field will appear. Enter the name of a vertex group and the constraint will target the median point of this vertex group instead of the object’s origin.
If the Target field links to an Armature, a Bone field will appear along with a Head/Tail slider. Enter the name of a bone and the constraint will target the bone instead of the entire armature object origin.
The slider moves the precise position of the target between the Head and Tail of the bone. Some constraints have a button next to the slider that enables using the curved shape of Bendy Bones.
Espaço¶
As restrições precisam de um enquadramento de referência de maneira a funcionar apropriadamente. Este enquadramento de referência é chamado de «espaço» da restrição. A escolha de um espaço versus outro irá alterar o enquadramento de referência e irá alterar substancialmente comportamento de uma restrição.
Para entender como a alteração do espaço de avaliação (enquadramento das referências) irá alterar o comportamento da restrição, considere a experimentação com dois objetos do tipo Vazio. Certifique-se de que eles estejam sendo mostrados como setas de maneira que você possa utilizar os eixos locais para cada um dos objetos do tipo Vazio. Também certifique-se de que a escala de um deles seja um pouco maior do que o outro de maneira que ambos sejam visíveis mesmo que estejam diretamente posicionados um sobre o outro. Então adicione uma restrição para um dos objetos tipo Vazio que tenha como alvo o outro objeto e faça diversas experimentações movimentando, escalonando ou rotacionando o alvo de diversas maneiras diferentes.
Espaço do alvo e espaço do proprietário¶
The space used to evaluate the target of the constraint is called the Target Space. The space used to evaluate the constrained object (the object that owns the constraint) is called the Owner Space. Hover over the space select menu(s) to learn whether it affects the space of the target or the space of the owner.
When the constraints use a Target and/or/nor an Owner space there will be no, one or two selector(s). The Copy Location constraint in example use both Target and Owner space.
Quando uma restrição usa tanto o Espaço do alvo quanto o Espaço do proprietário, os espaços de avaliação poderão ser quaisquer combinações de ambos os espaços do Alvo e do Proprietário.
Tipos de espaço¶
- Espaço do ambiente
- Neste tipo de espaço de avaliação, o ambiente é o enquadramento de referência para o objeto (ou osso). A sua localização é relativa a origem do ambiente. A rotação e escala estão orientadas aos eixos do ambiente. As transformações para o objeto, os parentes relacionados ao objeto e quaisquer outras restrições que estiverem em posições mais altas na pilha de restrições são todas levadas em consideração.
- Espaço local
- In this space type the parent of the object (or bone) is the frame of reference. Location is relative to the parent object origin. Rotation and Scale are oriented to the parent object axes. Only transformations to the object itself are taken into account. Transformations to the object’s parent are not taken into account.
- Local com o parente (somente para ossos)
- The bone properties are evaluated relative to its rest pose location and orientation, thus including both its own transformations and those caused by a possible parent relationship (i.e. the chain’s transformations above the bone).
- Espaço de pose (somente para ossos)
- As propriedades dos ossos são avaliadas dentro do espaço local do objeto de armação (ou seja, independentemente das transformações da armação de ossos no Modo de objeto). Portanto, caso o objeto de armação de ossos possua transformações nulas, o Espaço de pose terá o mesmo efeito que o Espaço do ambiente.
Influência¶
O deslizador de influência determina quanto a restrição irá afetar o objeto restringido (alvo).
Uma influência de 0.0 não terá nenhum efeito. Uma influência de 1.0 terá o efeito pleno.
Values between (0.0 and 1.0) will have a partial effect, but be careful. These partial effects can be difficult to control, especially as the constraint stack grows in complexity.
O valor de influência é animável, permitindo que as restrições sejam desligadas, ou ligadas de maneira parcial conforme necessário.
The X
button after the influence slider can be used to disable the constraint while trying to
preserve the current object position. This may not work perfectly if other constraints remain active.