Configurações de imagem

Image Menu

New
Creates a new Gerado Image.
Abrir
Load image from a file.
Open Cache Render
Load the current scene’s render layers from disk cache, if available. This can be used to save RAM while rendering because the render layers do not have to be saved in RAM. This can also be used to recover some information from a fail render. For this to work, Save Buffers must be enabled.
Replace
Replaces the current image throughout the blend-file with another image.
Recarregar
Reload the image from the file on disk.
Edit Externally
Using the Edit Externally tool Blender will open an external image editor, as specified in the Preferences and load in the image to be edited.
Save
Save the image, if the image is already a file Alt-S.
Save As
Save the (rendered) image in a separate file Shift-S or you want to save it under a different name.
Save a Copy
Using Save as Copy will save the file to a specified name, but will keep the old one open in the Image editor.
Save All Images
Save all modified images. Packed images will be repacked.
Invert
Invert Image Colors
Invert the colors of an image.
Invert Channel
Red, Green, Blue, Alpha
Empacotar
Packs the image into the blend-file. See Packed Data.
Unpack
Unpack the image to disk.

Importante

Rendered images are not automatically saved, they have to be saved to disk manually.

Image Panel

Imagem

Menu de blocos de dados.

Novo +
O botão de Nova imagem abre uma caixa de diálogo para que possa ser definida uma imagem do tipo Generated.

Fonte

See about supported Formatos gráficos suportados.

Única imagem

Uma imagem estática ou um único quadro.

Sequência de imagem

Each frame is stored in a separate file. How to Abrindo uma sequência de imagem.

Quadro
Um rótulo mostrando o quadro atual.
Opções adicionais
Veja a seção Movie abaixo.

Filme

Quadros empacotados em um contêiner.

Desentrelaçar
Removes fields in a video file. For example, if it is an analog video and it has even or odd interlacing fields.
Quadro
Quadros
Define o intervalo de quadros a ser usado.
Início
Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and compositor nodes.
Deslocamento
Desloca o primeiro quadro do clipe. Essa definição adiciona um deslocamento extra para o número de quadros durante as conversões de quadros da cena para o número de quadros dentro do nome dos arquivos. Esta opção não afeta os dados de rastreamento ou quaisquer outros dados associados.
Combinar com o comprimento do filme
This button sets image’s user’s length to the one of selected movie.
Atualização automática
Atualiza automaticamente as imagens durante as mudanças de quadro.
Cíclico(a)
Inicia novamente e repete novamente a reprodução após o último quadro para criar um ciclo contínuo.

Gerado

Image generated in Blender.

Largura e altura
O tamanho da imagem em pixeis.
Cor
Define o preenchimento de cor caso esteja criando uma imagem em branco.
32 bit Float / Float Buffer
Cria uma imagem em 32 bits. Este tipo de arquivo tem um tamanho maior, mas armazena muito mais informações de cores do que as imagens padrão de 8 bits por canal (32768 tonalidades por canal). Para gradientes largas e aproximações de câmera (chamadas de «close ups»), pode ser melhor utilizar uma imagem de 32 bits.
Tipo
Em branco
Cria uma imagem em branco composta de uma única cor especificada.
Grade UV
Cria um padrão quadriculado usando cruzes colorizadas (+) em cada um dos quadrados.
Grade de cor
Cria uma grade colorizada um pouco mais complexa usando cores e números denotando as localizações na grade. Ela pode ser usada para testar como as UVs foram mapeadas e para a redução de esticamentos ou distorções.

Opções comuns

Arquivo

Utilizado para substituição ou empacotamento de arquivos.

Empacotar
Embute o recurso dentro do arquivo Blender atual.
Caminho
O caminho para o arquivo vinculado.
Abrir
Opens the File Browser to select a file from a drive.
Recarregar
Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.
Espaço de cor

Color Space.

sRGB
O espaço de exibição padrão RGB.
Linear
O espaço de cores linear Rec 709 (amplitude plena). Também o espaço linear nativo do Blender.
Linear ACES
O espaço de cores linear ACES.
XYZ
Standard linear XYZ space.
Non-color
Um espaço de cores usado para imagens as quais contém dados não referentes a cores (como por exemplo, mapas de normais).
Raw
Same as Non-Color.
Filmic Log
Intermediate log color space of Filmic view transform.
Visualizar como renderização
Applies color transform when displaying this image on the screen.
Usar múltipla visualização
See Multi-View.
Alpha

Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image. See Alpha Channel.

Straight
Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG. This preserves colors in parts of the image with zero alpha.
Premultiplied
Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR. This can represent purely emissive effects like fire correctly, unlike straight alpha.
Channel Packed
Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory.
None
Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque.