Configurações de imagem¶
Image Panel¶
- Imagem
Menu de blocos de dados.
- Novo
+
- O botão de Nova imagem abre uma caixa de diálogo para que possa ser definida uma imagem do tipo Generated.
- Novo
Fonte¶
See about supported Formatos gráficos suportados.
Única imagem¶
Uma imagem estática ou um único quadro.
Sequência de imagem¶
Each frame is stored in a separate file. How to Abrindo uma sequência de imagem.
- Quadro
- Um rótulo mostrando o quadro atual.
- Opções adicionais
- Veja a seção Movie abaixo.
Filme¶
Quadros empacotados em um contêiner.
- Desentrelaçar
- Removes fields in a video file. For example, if it is an analog video and it has even or odd interlacing fields.
- Quadro
- Quadros
- Define o intervalo de quadros a ser usado.
- Início
- Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and compositor nodes.
- Deslocamento
- Desloca o primeiro quadro do clipe. Essa definição adiciona um deslocamento extra para o número de quadros durante as conversões de quadros da cena para o número de quadros dentro do nome dos arquivos. Esta opção não afeta os dados de rastreamento ou quaisquer outros dados associados.
- Combinar com o comprimento do filme
- This button sets image’s user’s length to the one of selected movie.
- Atualização automática
- Atualiza automaticamente as imagens durante as mudanças de quadro.
- Cíclico(a)
- Inicia novamente e repete novamente a reprodução após o último quadro para criar um ciclo contínuo.
Gerado¶
Image generated in Blender.
- Largura e altura
- O tamanho da imagem em pixeis.
- Cor
- Define o preenchimento de cor caso esteja criando uma imagem em branco.
- 32 bit Float / Float Buffer
- Cria uma imagem em 32 bits. Este tipo de arquivo tem um tamanho maior, mas armazena muito mais informações de cores do que as imagens padrão de 8 bits por canal (32768 tonalidades por canal). Para gradientes largas e aproximações de câmera (chamadas de «close ups»), pode ser melhor utilizar uma imagem de 32 bits.
- Tipo
- Em branco
- Cria uma imagem em branco composta de uma única cor especificada.
- Grade UV
- Cria um padrão quadriculado usando cruzes colorizadas (+) em cada um dos quadrados.
- Grade de cor
- Cria uma grade colorizada um pouco mais complexa usando cores e números denotando as localizações na grade. Ela pode ser usada para testar como as UVs foram mapeadas e para a redução de esticamentos ou distorções.
Opções comuns¶
- Arquivo
Utilizado para substituição ou empacotamento de arquivos.
- Empacotar
- Embute o recurso dentro do arquivo Blender atual.
- Caminho
- O caminho para o arquivo vinculado.
- Abrir
- Opens the File Browser to select a file from a drive.
- Recarregar
- Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.
- Espaço de cor
-
- sRGB
- O espaço de exibição padrão RGB.
- Linear
- O espaço de cores linear Rec 709 (amplitude plena). Também o espaço linear nativo do Blender.
- Linear ACES
- O espaço de cores linear ACES.
- XYZ
- Standard linear XYZ space.
- Non-color
- Um espaço de cores usado para imagens as quais contém dados não referentes a cores (como por exemplo, mapas de normais).
- Raw
- Same as Non-Color.
- Filmic Log
- Intermediate log color space of Filmic view transform.
- Visualizar como renderização
- Applies color transform when displaying this image on the screen.
- Usar múltipla visualização
- See Multi-View.
- Alpha
Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image. See Alpha Channel.
- Straight
- Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG. This preserves colors in parts of the image with zero alpha.
- Premultiplied
- Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR. This can represent purely emissive effects like fire correctly, unlike straight alpha.
- Channel Packed
- Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory.
- None
- Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque.