Desfoque de movimento

Referência

Painel:Renderizar ‣ Desfoque de movimento

Animações do Blender são por padrão renderizadas como uma sequência de imagens perfeitamente paradas. Enquanto boas para «movimentos parados» (stop-motion) e lapsos de tempo (time-lapses), isso é não realístico, já que objetos movendo-se rapidamente aparecem borrados na direção do movimento, tanto em um quadro de filme e em uma fotografia de uma câmera real.

../../../_images/render_cycles_render-settings_motion-blur_example-cubes.jpg

Motion blur example. (blend-file)

Posição

Controls at what point the shutter opens in relation to the current frame.

Start on Frame
Shutter is starting to open at the current frame.
Center on Frame
Shutter is fully opened at the current frame.
End on Frame
Shutter is fully closed at the current frame.
Shutter
Time (in frames) between when the shutter starts to open and fully closed. For example, shutter time 1.0 blurs over the length of 1 frame.
Rolling Shutter

Creates a rolling shutter effect.

None
No rolling shutter effect.
Top-Bottom
Renders rolling shutter from the top of the image to the bottom.
Duração do obturador de rolamento
Controls balance between pure rolling shutter effect (if the value is zero) and pure motion blur effect (if the value is one).

Nota

If there are particles or other physics system in a scene, be sure to bake them before rendering, otherwise you might not get correct or consistent motion blur.

Veja também

Cada objeto possui suas próprias configurações para controlar desfoque de movimento. Essas opções podem ser encontradas na oba Objeto do editor de Propriedades. Veja configurações do objeto para mais informações.

Curva do obturador

Curva que define como o obturador abre e fecha.

The X axis is time, Y values of 0 means fully closed shutter, Y values of 1 means fully opened shutter. Default mapping is set to when shutter opens and closes instantly.