Desfoque de movimento¶
Referência
Painel: |
---|
Animações do Blender são por padrão renderizadas como uma sequência de imagens perfeitamente paradas. Enquanto boas para «movimentos parados» (stop-motion) e lapsos de tempo (time-lapses), isso é não realístico, já que objetos movendo-se rapidamente aparecem borrados na direção do movimento, tanto em um quadro de filme e em uma fotografia de uma câmera real.
- Posição
Controls at what point the shutter opens in relation to the current frame.
- Start on Frame
- Shutter is starting to open at the current frame.
- Center on Frame
- Shutter is fully opened at the current frame.
- End on Frame
- Shutter is fully closed at the current frame.
- Shutter
- Time (in frames) between when the shutter starts to open and fully closed. For example, shutter time 1.0 blurs over the length of 1 frame.
- Rolling Shutter
Creates a rolling shutter effect.
- None
- No rolling shutter effect.
- Top-Bottom
- Renders rolling shutter from the top of the image to the bottom.
- Duração do obturador de rolamento
- Controls balance between pure rolling shutter effect (if the value is zero) and pure motion blur effect (if the value is one).
Nota
If there are particles or other physics system in a scene, be sure to bake them before rendering, otherwise you might not get correct or consistent motion blur.
Veja também
Cada objeto possui suas próprias configurações para controlar desfoque de movimento. Essas opções podem ser encontradas na oba Objeto do editor de Propriedades. Veja configurações do objeto para mais informações.
Curva do obturador¶
Curva que define como o obturador abre e fecha.
The X axis is time, Y values of 0 means fully closed shutter, Y values of 1 means fully opened shutter. Default mapping is set to when shutter opens and closes instantly.