Object

Visibility

Referência

Painel:Object ‣ Visibility

Veja também

There are several other general visibility properties.

Capturador de sombras

Habilita o objeto para que este receba somente raios de sombras. Nota-se que os objetos que capturam sombras irão interagir com outros objetos presentes na computação gráfica via interação da luz indireta. Esta funcionalidade faz com que seja realmente fácil combinar elementos de CGI (Imagens geradas por computação gráfica) em uma filmagem da vida real.

../../../_images/render_cycles_object-settings_object-data_shadow-catcher.jpg

Exemplo de capturador de sombras. Note como o material do plano ainda pode ser visualizado nas esferas.

Visibilidade dos Raios

Objetos podem ser definidos para ser invisíveis para determinados tipos de raios em particular:

Câmera
Torna o objeto visível para os raios da câmera.
Difusa
Torna o objeto visível para os raios de cores difusas.
Polimento
Torna os objetos visíveis para os raios de polimento de objetos.
Transmissão
Torna os raios visíveis para raios de transmissão.
Espalhamento de volume
Torna os raios visíveis para raios de transmissão.
Sombras
Permite que este objeto projete sombras.

This can be used, for example, to make an emitting mesh invisible to camera rays. For instancers, visibility is inherited; if the parent object is hidden for some ray types, the children will be hidden for these too.

Em termos de performance, a utilização destas opções é mais eficiente do que usar um arranjo de nós de sombreamento que resulta no mesmo efeito. Os objetos invisíveis a determinados tipos de raios já serão desprezados pela trajetória dos raios, levando a menos raios projetados e menos sombreadores sendo executados.

Culling

Para ativar estas opções as opções respectivas de abatimento por câmera devem ser habilitadas no painel simplificar da cena.

Usar abatimento pela câmera
Ignora e desta maneira torna os objetos invisíveis aos raios fora do tronco de raios paralelos da câmera (frustrum).
Usar a distância para abatimento
Irá abater quaisquer objetos que estiverem mais longes do que uma determinada distância da câmera. Quando usado em combinação com o abatimento de projeção da câmera (frustrum), isto pode ser usado para evitar que haja abatimento nos objetos que estão fora da visibilidade da projeção da câmera, mas ainda visíveis nas reflexões. Isto também é útil para abater pequenos objetos que estão distantes da câmera.

Desfoque de movimento

Referência

Painel:Objeto ‣ Desfoque de movimento

Each object has its own motion blur settings along with the Scene Level Motion Blur These settings can be found in the Object Properties tab of the Properties editor.

Deformação
Habilita o desfoque de movimento para as malhas deformadas como as dos personagens animados, incluindo cabelos.
Passos
Controla a precisão do desfoque de movimento por deformação, mais passos utilizam mais memória. O número atual de passos de tempo é \(2^{steps -1}\).

Aviso

An object modifier setup that changes mesh topology over time can not render deformation motion blur correctly. Deformation blur should be disabled for such objects.

Common examples of this are animated Booleans, Deformation before Edge Split, Remesh, Skin or Decimate modifiers.