Nó Mapeamento

The Mapping Node is used to transform an image or procedural texture. For example, you can use it to move, rotate, or scale textures. If you have ever done any UV editing in the past, then you will likely know that these can also be accomplished by modifying an object’s UVs in the UV editor. However, it is sometimes useful to have easy access to these functions through nodes rather than having to modify the UVs. One example of this might be when you have several textures, each of which needs to be transformed individually e.g. decals on an object.

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Nó Mapeamento.

Entradas

Vetor
Vector to be transformed, usually this is input from a Texture Coordinate node.

Propriedades

Tipo de Vetor

Permite escolher qual tipo de vetor usar.

Texturas
Opção mais comum que você irá usar e será suficiente na maioria dos casos.
Pontos
Funciona de maneira parecida a Texturas mas a maneira que o cálculo funciona os valores de Escala são divididos ao invés de multiplicados.
Vetor
Funciona igual ao modo Pontos mas mudanças na Localização são ignoradas – ou seja, a textura não se move.
Normais
Transforma um vetor normal com uma unidade de comprimento.
Localização
Deslocamento do Vetor
Rotação
Rotação do vetor ao longo dos eixos XYZ.
Escalonar
Escalona o vetor, nos modos Pontos e Vetor, um valor de 2.0 irá reduzir a textura pela metade, enquanto no modo Texturas o tamanho irá dobrar.
Mínimo/Máximo
Normaliza os valores de Localização, Rotação e Escalonar para os valores XYZ especificados.

Saídas

Vetor
Transformed vector, usually gets connected to some sort of Texture node.

Exemplos

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