Nó Mapeamento¶
The Mapping Node is used to transform an image or procedural texture. For example, you can use it to move, rotate, or scale textures. If you have ever done any UV editing in the past, then you will likely know that these can also be accomplished by modifying an object’s UVs in the UV editor. However, it is sometimes useful to have easy access to these functions through nodes rather than having to modify the UVs. One example of this might be when you have several textures, each of which needs to be transformed individually e.g. decals on an object.
Entradas¶
- Vetor
- Vector to be transformed, usually this is input from a Texture Coordinate node.
Propriedades¶
- Tipo de Vetor
Permite escolher qual tipo de vetor usar.
- Texturas
- Opção mais comum que você irá usar e será suficiente na maioria dos casos.
- Pontos
- Funciona de maneira parecida a Texturas mas a maneira que o cálculo funciona os valores de Escala são divididos ao invés de multiplicados.
- Vetor
- Funciona igual ao modo Pontos mas mudanças na Localização são ignoradas – ou seja, a textura não se move.
- Normais
- Transforma um vetor normal com uma unidade de comprimento.
- Localização
- Deslocamento do Vetor
- Rotação
- Rotação do vetor ao longo dos eixos XYZ.
- Escalonar
- Escalona o vetor, nos modos Pontos e Vetor, um valor de 2.0 irá reduzir a textura pela metade, enquanto no modo Texturas o tamanho irá dobrar.
- Mínimo/Máximo
- Normaliza os valores de Localização, Rotação e Escalonar para os valores XYZ especificados.
Saídas¶
- Vetor
- Transformed vector, usually gets connected to some sort of Texture node.
Exemplos¶
Todo <2.8 add.