Nó Mapa para normais¶
O nó Mapa para normais gera um mapa de normais perturbado a partir de uma imagem de um mapa normal. Isso é geralmente conectado com um nó Textura de imagem na entrada de cor, para especificar a imagem do mapa normal. Para mapas de normais no espaço tangente, as coordenadas UV devem coincidir, e a textura de imagem deve ser definida para o modo Dados que não são cor para fornecer resultados corretos.
Entradas¶
- Força
- Força do efeito do mapeamento normal.
- Cor
- Cor RGB que codifica a normal no espaço especificado.
Propriedades¶
- Espaço
- A cor RGB de entrada pode ser um de três espaços: Tangente, Objeto e Ambiente (mundo). Mapas normais de espaço tangente são os mais comuns, pois suportam transformações do objeto e deformações na malha. Mapas normais do espaço do objeto seguem a superfície sob transformações do objeto, enquanto mapas normais do Ambiente não.
- Mapa UV
- Nome do mapa UV de origem para derivar as tangentes do mapeamento normal. Quando conectado com o nó Textura de imagem, esse mapa UV deve ser o mesmo que o mapa UV usado para a textura.
Saídas¶
- Normal
- Normal que pode ser usada como entrada para nós BSDF.
Exemplos¶
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