Máscara em elipse¶
O nó do tipo Máscara em elipse cria uma imagem adequada para ser usada como uma tela simples ou máscara de vinheta (também chamada de máscara «rotoscópica circular»).
Entradas¶
- Máscara
Uma máscara opcional para ser usada como a base para as operações de máscara.
- Valor
A intensidade da máscara gerada.
Propriedades¶
- X, Y
Position of the center of the ellipse as a fraction of the total width or height. (0.5, 0.5 creates a centered ellipse; 0.0, 0.0 creates an ellipse with its center in the lower left.)
- Largura
A largura da elipse como uma fração da largura total da imagem.
- Altura
A altura da elipse como uma fração da largura total da imagem, e não sua altura. Valores equivalentes de Largura e Altura irão produzir um círculo.
- Rotação
A rotação da elipse em torno de seu ponto central.
- Tipo de máscara
A operação a ser usada em relação a máscara de entrada.
- Adicionar
Isto resulta na União da máscara de entrada com a máscara gerada: As áreas abrangidas pela máscara gerada são definidas para o Valor especificado. Outras partes da entrada mascarada são passadas através do nó sem alterações, ou definidas para a cor preta caso não haja máscara de entrada.
- Subrtrair
Os valores da máscara de entrada possuem o seu Valor especificado subtraído a partir das mesmas.
- Multiplicar
Isto resulta na intersecção desta máscara gerada em relação a máscara de entrada: Os valores da máscara de entrada são multiplicados pelo Valor especificado para a a área abrangida pela máscara gerada. Todas as outras áreas se tornarão pretas.
- Negar
Quaisquer áreas abrangidas tanto pela máscara de entrada quanto pela máscara gerada se tornarão pretas. As áreas cobertas pela máscara gerada que estiverem na cor preta se tornarão o Valor especificado. As área não abrangidas pela máscara gerada permanecerão intocadas.
Saídas¶
- Máscara
Uma máscara elíptica gerada que será fundida com a máscara de entrada. A máscara criada é do tamanho das dimensões atuais para a cena renderizada, definidas no painel Dimensões, do contexto de renderização.
Dica
For soft edges, pass the output mask through a slight Blur node. For a vignette, pass the output of this through a heavy blur.