Configurações de imagem

Image Panel

Imagem

Menu de blocos de dados.

Novo +

O botão de Nova imagem abre uma caixa de diálogo para que possa ser definida uma imagem do tipo Generated.

Fonte

See about supported Formatos gráficos suportados.

Única imagem

Uma imagem estática ou um único quadro.

Sequência de imagem

Each frame is stored in a separate file. How to Abrindo uma sequência de imagem.

Quadro

Um rótulo mostrando o quadro atual.

Opções adicionais

Veja a seção Movie abaixo.

Filme

Quadros empacotados em um contêiner.

Desentrelaçar

Removes fields in a video file. For example, if it is an analog video and it has even or odd interlacing fields.

Quadro
Quadros

Define o intervalo de quadros a ser usado.

Início

Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and Compositor nodes.

Deslocamento

Desloca o primeiro quadro do clipe. Essa definição adiciona um deslocamento extra para o número de quadros durante as conversões de quadros da cena para o número de quadros dentro do nome dos arquivos. Esta opção não afeta os dados de rastreamento ou quaisquer outros dados associados.

Combinar com o comprimento do filme

This button sets image’s user’s length to the one of selected movie.

Atualização automática

Atualiza automaticamente as imagens durante as mudanças de quadro.

Cíclico(a)

Inicia novamente e repete novamente a reprodução após o último quadro para criar um ciclo contínuo.

Gerado

Image generated in Blender.

Largura e altura

O tamanho da imagem em pixeis.

Cor

Define o preenchimento de cor caso esteja criando uma imagem em branco.

Tipo
Em branco

Cria uma imagem em branco composta de uma única cor especificada.

Grade UV

Cria um padrão quadriculado usando cruzes colorizadas (+) em cada um dos quadrados.

Grade de cor

Cria uma grade colorizada um pouco mais complexa usando cores e números denotando as localizações na grade. Ela pode ser usada para testar como as UVs foram mapeadas e para a redução de esticamentos ou distorções.

32 bit Float

Creates a 32 bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8 bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32 bit image.

Tiled

Creates an image with support for UDIMs. This option creates the first 1001 tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.

Opções comuns

Arquivo

Utilizado para substituição ou empacotamento de arquivos.

Empacotar

Embute o recurso dentro do arquivo Blender atual.

Caminho

O caminho para o arquivo vinculado.

Abrir

Opens the File Browser to select a file from a drive.

Recarregar

Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.

Espaço de cor

Color Space.

sRGB

O espaço de exibição padrão RGB.

Linear

O espaço de cores linear Rec 709 (amplitude plena). Também o espaço linear nativo do Blender.

Linear ACES

O espaço de cores linear ACES.

XYZ

Standard linear XYZ space.

Non-color

Um espaço de cores usado para imagens as quais contém dados não referentes a cores (como por exemplo, mapas de normais).

Raw

Same as Non-Color.

Filmic Log

Intermediate log color space of Filmic view transform.

Visualizar como renderização

Applies color transform when displaying this image on the screen.

Usar múltipla visualização

See Multi-View.

Alpha

Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image. See Alpha Channel.

Straight

Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG. This preserves colors in parts of the image with zero alpha.

Premultiplied

Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR. This can represent purely emissive effects like fire correctly, unlike straight alpha.

Channel Packed

Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory.

None

Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque.