Edição

Estas preferências controlam como diversas ferramentas irão interagir com as suas entradas.

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Objects

Novos objetos

Vincular materiais para:

Para entender esta opção de maneira apropriada, você precisa entender como o Blender trabalha com os objetos. Quase todas as coisas no Blender são organizadas dentro de uma hierarquia de blocos de dados. Um bloco de dado pode ser pensado como sendo contêineres para determinadas peças de informação. Por exemplo, os blocos de dados de Objetos, contém informações sobre a localização do objeto enquanto os blocos de dados de Dados do objeto (chamados também de «ObData»), contém informações sobre a malha.

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Example for a mesh.

Um material pode ser vinculado de duas maneiras diferentes:

Dados de objeto

Quaisquer materiais criados serão criados como parte do bloco de dados de Dados de objeto.

Objeto

Quaisquer materiais criados serão criados como parte do bloco de dados de Objeto.

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Um material pode estar vinculado aos Dados de objeto (à esquerda) e ao Objeto (à direita).

Alinhar a:
Ambiente

Os novos objetos serão alinhados com as coordenadas do ambiente (mundo).

Visualizar

Os novos objetos serão alinhados com as coordenadas da vista.

3D Cursor

New objects align to the 3D cursor’s orientation.

Entrar no modo de edição

Caso marcado, o Modo de edição é ativado automaticamente quando você criar um novo objeto.

Duplicar dados:

The Duplicate Data checkboxes define what data is copied with a duplicated object and what data remains linked. Any boxes that are checked will have their data copied along with the duplication of the object. Any boxes that are not checked will instead have their data linked from the source object that was duplicated.

For example, if you have Mesh checked, then a full copy of the mesh data is created with the new object, and each mesh will behave independently of the duplicate. If you leave the mesh box unchecked then when you change the mesh of one object, the change will be mirrored in the duplicate object.

The same rules apply to each of the checkboxes in the Duplicate Data list.

3D Cursor

Cursor Surface Project

When placing the cursor by clicking, the cursor is projected onto the surface under the cursor.

Cursor Lock Adjust

When the viewport is locked to the cursor, moving the cursor avoids the view jumping based on the new offset.

Annotations

Cor padrão

The default color for new Annotate layers.

Raio do apagador

The size of the eraser used with the Annotate Tool.

Custom Weight Paint Range

Mesh skin weighting is used to control how much a bone deforms the mesh of a character. To visualize and paint these weights, Blender uses a color ramp (from blue to green, and from yellow to red). Enabling the checkbox will enable an alternate map using a ramp starting with an empty range. Now you can create your custom map using the common color ramp options. For detailed information see the Color ramps page.

Lápis de cera

Distância Manhattan

O número mínimo de pixeis que o mouse deverá ter sido movido ou na linha horizontal ou na linha vertical antes que o movimento seja gravado. Decrescer este valor funciona melhor para o desenho de linhas curvilíneas.

Distância euclidiana

A distância mínima que o mouse deverá ser movido antes que o movimento seja gravado.

Miscellaneous

Cor de sobreposição de escultura

Defines a color to be used in the inner part of the brushes circle when in Sculpt Mode, and it is placed as an overlay to the brush, representing the focal point of the brush influence. The overlay color is visible only when the overlay visibility is selected (clicking at the eye to set its visibility), and the transparency of the overlay is controlled by the alpha slider located at the Tool tab ‣ Display panel in the Sidebar.

Node Auto-offset Margin

As margens a ser utilizadas para o deslocamento de nós.