Triangular¶

Nó Triangulate.¶
O nó Triangulate converte todas faces em um malha (quads e n-gons) para faces triangulares. Funciona da mesma maneira que a ferramenta Triangulate em Edit Mode.
Inputs¶
Properties¶
- Método para converter quadriláteros
- Beauty
Divide os quads em triângulos bonitos, método mais lento.
- Fixo
Divide os quads no primeiro e terceiro vértices.
- Fixed Alternate
Divide os quads no segundo e quarto vértices.
- Shortest Diagonal
Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.
- N-gon Method
- Beauty
Organiza bem os novos triângulos, método mais lento.
- Clip
Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
Saídas¶
- Geometria
Saída padrão de geometria.