Triangular¶
The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.
Mesh before Triangulate modifier.¶ |
Mesh after Triangulate modifier.¶ |
Opções¶
The Triangulate modifier.¶
- Método para converter quadriláteros
- Beauty
Divide os quads em triângulos bonitos, método mais lento.
- Fixo
Divide os quads no primeiro e terceiro vértices.
- Fixed Alternate
Divide os quads no segundo e quarto vértices.
- Shortest Diagonal
Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.
- N-gon Method
- Beauty
Organiza bem os novos triângulos, método mais lento.
- Clip
Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
- Minimum Vertices
Número mínimo de vértices que uma face precisa para ser triangulada. Por exemplo, setar esse valor para 5, irá prevenir triangular Quads e irá triangular apenas N-gons.
- Keep Normals
When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.

