Structure

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Os elementos de um osso.

Os ossos possuem três elementos:

  1. A «junta inicial» chamada de raiz ou cabeça.

  2. O «corpo» em si.

  3. E a «junta final» chamada de ponta, base ou em alguns locais, rabeira .

With the default armature in Edit Mode, you can select the root and the tip, and move them as you do with mesh vertices.

Tanto a sua base quanto a sua cabeça (as «juntas»), definem o osso por suas respectivas posições.

Elas também possuem uma propriedade de raio (circunferência), útil somente para o método de deformação por Envelopes (veja abaixo).

Roll

Activating the Axes checkbox will show local axes for each bone’s tip. The Y axis is always aligned along the bone, oriented from root to tip, this is the «roll» axis of the bones.

Influência dos ossos

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Um osso mostrando a abrangência de seu Envelope, no Modo de edição.

Basicamente, um osso controla a geometria quando os vértices «seguem» o osso. Isto é de certa maneira, parecido a forma como os músculos e pele da ponta dos seus dedos (falanges distais) seguem os movimentos possíveis nas articulações presentes na cadeia superior (falanges médias) quando você os move.

Para fazer isto, você deverá definir a força das influências que os ossos terão em determinados vértices.

A maneira mais simples de fazer isto é fazer com que cada osso afete partes da geometria que estejam dentro de um determinado alcance a partir do mesmo. Isto é chamado de Técnica de envelope, pois cada um dos ossos poderá controlar somente a geometria «envelopada» por sua área de influẽncia.

Caso um osso seja visualizado como Envelope, no Modo de edição e no Modo de pose, você poderá ver esta área de influência, que dependerá dos seguintes fatores:

  • A propriedade de distância e também:

  • O raio de alcance na cabeça e na base do osso.

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Nossa armação de ossos em visualização de Envelope, no Modo de pose.

All these influence parameters are further detailed in the skinning pages.