Blender 3.2 Manual
Getting Started
Sobre o Blender
Instalando o Blender
Configurando o Blender
Sistema de ajuda
Seções
Interface do usuário
Editors
3D Viewport
Image Editor
UV Editor
Compositor
Texture Nodes
Introdução
Tipos de nós
Color Nodes
Nós de conversão
Nós de distorção
Input Nodes
Output Nodes
Pattern Nodes
Texture Nodes
Group
Geometry Node Editor
Shader Editor
Editor de sequências de vídeo
Editor de clipes de filme
Tabela de animação
Linha do tempo
Editor gráfico
Drivers Editor
Nonlinear Animation (animação não linear)
Editor de texto
Console Python
Editor de Informações
Outliner
Properties
File Browser
Asset Browser
Spreadsheet
Preferencias
Scenes & Objects
Modelagem
Sculpting & Painting
Lápis de cera
Animação e Rigging
Físicas
Renderização
Composição
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Complementos
Avançado
Resolução de problemas
Glossário
Participe
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Editors
»
Texture Nodes
Texture Nodes
Introdução
Using Texture Nodes
Using Multiple Outputs
Header
Tipos de nós
Color Nodes
Nós de conversão
Nós de distorção
Input Nodes
Output Nodes
Pattern Nodes
Texture Nodes
Group
3.2
Versions
Loading...
pt
Languages
Loading...