Introdução
Animando com Grease Pencil
O principal objetivo do Grease Pencil é oferecer uma ferramenta de animação 2D totalmente imersa em um ambiente 3D.
No Blender, objetos Grease Pencil podem ser animados de muitas maneiras:
- Movendo um objeto como um todo
Changing their position, orientation or size in time;
- Desenhando quadro a quadro
Desenhanndo um quadro por vez (animação tradicional).
- Deformando-os
Animando seus pontos;
- Animações herdadas
Fazer o objeto mover baseado no movimento de outro objeto (ex. seu parent, hook, armature, etc.). Útil para animação cut-out por exemplo.
Para um panorama completo sobre animação no Blender por favor consulte o capítulo Animation & Rigging.
Animação 2D Tradicional
Quadros-chave
Animação tradicional no Grease Pencil é realizada com o uso de keyframes que guardam a informação de traços em um quadro particular ou intervalo de quadros.
Com Auto keyframe ativado, cada vez que você cria um traço no Draw Mode em um objeto Grease Pencil um novo keyframe é adicionado ao quadro atual no canal ativo. Com Auto keyframe desligado, você terá que adicionar manualmente um novo quadro-chave ou seus novos traços serão adicionados ao quadro-chave ativo.
Veja Keyframe Editing para mais informações.
Nota
Os canais no Dope Sheet correspondem à camada 2D ativa do objeto Grease Pencil.
Grease Pencil tem seu próprio modo no Dope Sheet para trabalhar com keyframes. Veja o modo Grease Pencil na seção Dope Sheet para mais informações. Existem também várias ferramentas no menu Stroke para trabalhar com keyframes e traços. Veja Animation tools para mais informações.
Onion Skinning
Um elemento chave na animação tradicional é o uso de onion skinning. O Grease Pencil oferece muita flexibilidade e opções para essa ferramenta. Veja Onion Skinning para mais informações.
Opções de Animação
Draw Mode
No Draw Mode há três opções relacionadas ao fluxo de trabalho de animação que você pode usar.
- Add Weight Data
Quando ligado, novos dados de peso de traços é adicionado de acordo com o grupo de vértices e pesos atuais. Se não houver nenhum vertex group selecionado, nenhuma informação de peso é adicionada.
Isso é útil por exemplo em animção cut-out para adicionar novos desenhos nos mesmo grupo de vértices sem a necessidade de cria-lo depois.
Veja Weight Paint Mode para mais informações.
- Additive Drawing
Ao criar novos quadros, os traços do quadro anterior/ativo são incluídos como base para o novo.
- Multiframe
Se você precisa adicionar novos traços a sua animação em vários quadros você pode usar o multiframe drawing.
Você pode ativar o multiframe drawing com o botão Multiframe próximo ao seletor de modos (icone de 3 linhas). Veja Multiframe para mais informações.
Edit Mode
No Edit Mode há uma opção relacionada ao fluxo de trabalho de animação que você pode usar.
- Multiframe
Às vezes você pode precisar modificar vários quadros ao mesmo tempo com ferramentas de edição, por exemplo para reposicionar desenhos em uma animação.
Você pode ativar edição multiframe com o botão Multiframe próximo ao seletor de modos (ícone de 3 linhas). Veja See Multiframe para mais informações.
Examples
Animação Tradicional
Esse exemplo mostra como animar uma bola pulando com um técnica de animação 2D tradicional e Grease Pencil.
Primeiro, vá até o menu
para começar com um novo template de animação 2D. O template vem pronto para rapidamente iniciar sua animação com um objeto Grease Pencil já criado, Onion Skinning ativado, Auto Keyframe ligado e na vista da câmera.Defina o intervalo da animação na Timeline de 1 a 24.
Na Viewport 3D desenhe uma bola no canto superior esquerdo com a Draw Tool (extremo).
Mova para o quadro 12 e desenhe uma bola esprimida embaixo no centro (intermediário).
Mova para o quadro 24 e desenhe a bola no canto superior direito da Viewport 3D (extremo).
Siga desenhando todos os quadros intermediários que você quiser usando o fantasma do onion skinning como referência.
To test the animation, press Spacebar to play.