Menu Weights
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Weights
Essa página aborda várias das ferramentas do menu Weights.
Normalize All
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Weights ‣ Normalize All
Para cada ponto, essa ferramenta assegura que a soma dos pesos ao longo de todos os grupos de vértices é igual a 1. Ela normaliza todos os grupos de vértices, exceto para grupos travados, que mantém seus pesos inalterados.
- Lock Active
Mantém os valores do grupo ativo enquanto normaliza todos os outros.
Normalizar
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Weights ‣ Normalize
Essa ferramenta funciona apenas no grupo de vértice ativo. Todos os pontos mantém seu pesos relativos, mas o conjunto inteiro de pesos é escalonado de modo que o valor do maior peso é 1.0.
Invert
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Weights ‣ Invert
Substitui cada peso do grupo de vértice selecionado por × -1.0 peso.
Exemplos:
Original 1.0 converte para 0.0
Original 0.5 permanece 0.5
Original 0.0 converte para 1.0
- Subset
Restringe a ferramenta a um subconjunto. Veja The Subset Option sobre como os subconjuntos são definidos.
- Add Weights
Adiciona vértices que não têm pesos antes da inversão (todos estes pesos serão definidos para 1.0).
- Remove Weights
Remove vértices do grupo de vértices se eles forem 0.0 depois da inversão.
Suavizar
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- Mode
Edit Mode
- Menu
Weights ‣ Smooth
Suaviza os pesos do grupo de vértices ativo.
Generate Weights
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- Mode
Edit Mode
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Weights ‣ Generate Weights
Gera peso automático para armaduras (requer um modificador Armature).
- With Empty Group
Ao criar parentesco será criado um grupo de vértice vazio nos objetos filhos (se ainda não existir) e nomeados para cada osso de deformação na armadura.
- Usando pesos de influência automáticos
Funciona parecido com With Empty Groups, mas não irá deixar os grupos de vértices vazios. É calculado quanta influência um bone particular teria em pontos baseado na distância desses pontos a um osso particular (algoritmo «bone heat»). Essa influência será atribuída como pesos nos grupos de vértices.