Modificador Hook

O Modificador Hook é usado para deformar pontos de stroke usando outro objeto (usualmente um empty ou bone mas pode ser qualquer objeto).

Conforme o hook se move, ele puxa pontos dos traços com ele. Você pode pensar nele como um Proportional Editing animado.

Opções

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O modificador Hook.

Objeto

O nome do objeto para o hook apontar.

Vertex Group

Restringe o efeito para apenas um vertex group.

Strength

Ajusta a influência do hook nos pontos do stroke, onde (0.0 para 1.0) (nenhuma mudança para seguir totalmente o hook).

Decaimento

Tipo

Isso pode ser usado para ajustar o tipo de curva para a atenuação da Força. Você também pode definir uma curva personalizada para obter um nível muito maior de controle.

Raio

O tamanho da influência do hook.

Uniform Falloff

Essa configuração é útil quando usando hooks em objetos escalonados, especialmente em casos onde escala não-uniforme esticaria o resultado do hook.

Influência

Veja Influence Filters.

Nota

O Modificador Hook armazena índices de pontos do stroke original para determinar o que afetar; isso significa que modificadores que geram geometria, como um Modificador Subdivision Surface, devem sempre ser aplicados depois do Modificador Hook; senão a geometria gerada será deixada de fora da influência do hook.

Exemplo

../../../_images/grease-pencil_modifiers_deform_hook_sample.png

Empty usado como hook para manipular um vertex group (olho direito do macaco).