Armação
O Modificador Armature é usado para construir sistemas de esqueleto para animar as poses dos personagens e qualquer outra coisa que precise ser posada.
Ao adicionar uma armadura a um objeto, esse objeto pode ser deformador com precisão para que a geometria não precise ser animada à mão.
Veja também
Para mais detalhes no uso de armaduras, veja a armature section.
Opções
- Objeto
O nome do objeto de armação de ossos que será usado por este modificador.
- Vertex Group
O nome de um grupo de vértices do objeto, cujos pesos serão usado para determinar a influência do resultado desse Modificador Armature ao misturá-lo com os resultados de outras Armatures.
Apenas significativo quando se tem pelo menos dois desses modificadores no mesmo objeto, com Muli Modifier ativado.
- Inverter
<->
Inverte a influência exercida pelo vertex group definida em configurações anteriores (i.e. inverte o valor dos pesos deste grupo).
- Inverter
- Bind to
- Vertex Groups
Quando habilitado, bones de um determinado nome deformarão pontos que pertencem a vertex groups de mesmo nome. Por exemplo, um osso chamado «antebraço», só afetará os pontos no vertex group «antebraço».
A influência de um bone em um determinado ponto é controlada pelo peso desse ponto no grupo relevante. Um método muito mais preciso que Bone Envelopes, mas também mais demorado para configurar.
- Bone Envelopes
Quando habilitado, os bones irão deformar pontos ou pontos de controle próximos, definido pelo raio e distância de cada envelope de osso. Liga/Desliga envelopes de ossos definindo a deformação (i.e. ossos deformam pontos em sua vizinhança).