Modificador Array
O Modificador Array cria uma matriz de cópias do objeto base, com cada cópia sendo sendo deslocada da anterior de várias maneiras possíveis.
Útil para criar desenhos complexos repetitivos.
Múltiplos modificadores Array podem ser ativos para um objeto ao mesmo tempo (ex. para criar construções tridimensionais complexas).
Opções
- Contagem
Número total de cópias.
- Material Override
Índice do material para usar nos traços duplicados (0 usa o material original do traço).
Relative Offset
- Factor X, Y, Z
Adiciona uma translação igual ao tamanho da caixa delimitadora do objeto ao longo de cada eixo, multiplicado por um fator de escalonamento, ao deslocamento. Os fatores de escalonamento X, Y e Z podem ser especificados.
Constant Offset
- Factor X, Y, Z
Adiciona um componente de translação constante ao deslocamento do objeto duplicado. Componentes constantes em X, Y e Z podem ser especificados.
Object Offset
- Distance X, Y, Z
Adiciona uma transformação de um objeto (relativa ao objeto atual) ao deslocamento. É uma boa prática usar um objeto empty centralizado ou perto do objeto inicial.
Aleatorizar
- Offset X, Y, Z
Adiciona valores aleatórios de deslocamento às cópias.
- Rotation X, Y, Z
Adiciona valores aleatórios de rotação às cópias.
- Scale X, Y, Z
Adiciona valores aleatórios de escala às cópias.
- Uniform Scale
Usa a mesma Seed aleatória para cada escala de eixo nas cópias para uma escala uniforme.
- Semente
Seed usada pelo gerador de números pseudo-aleatório.
Nota
A Depth Order (Ordem de Profundidade) usada no objeto Grease Pencil tem influênia na visualização dos traços ao usar o modificador Array. Veja Depth Order para mais informações.
Influência
Veja Influence Filters.