Modificador Mirror
O modificador Mirror espelha os traços ao longo dos seus eixos X, Y, e/ou Z locais, através do Object Origin. Ele pode também usar outro objeto como o centro de espelhamento, usando então os eixos locais do objeto ao invés do seu próprio.
Opções
- Eixos
Os eixos X, Y, Z ao longo do qual espelhar, i.e. o eixo perpendicular ao plano de simetria de espelhamento.
Para entender como os eixos se aplicam à direção de espelhamento, se você espelhasse no eixo X, os valores de X positivos do traço original se tornariam os valores negativos de X no lado espelhado.
Você pode selecionar mais de um desses eixos. E irá então obter mais cópias espelhadas. Com um eixo você obtém um único espelho, com dois eixos quatro espelhos, e com todos três eixos oito espelhos.
- Objeto
Uma Identificador de dados para selecionar um objeto (normalmente um empty), cuja posição e rotação será usada para definir os planos de espelhamento (ao invés de usar os do objeto modificado).
Influência
Veja Influence Filters.