Triangular

The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.

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Mesh before Triangulate modifier.

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Mesh after Triangulate modifier.

Opções

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The Triangulate modifier.

Método para converter quadriláteros
Beauty

Divide os quads em triângulos bonitos, método mais lento.

Fixo

Divide os quads no primeiro e terceiro vértices.

Fixed Alternate

Divide os quads no segundo e quarto vértices.

Shortest Diagonal

Split the quads along their shortest diagonal.

Longest Diagonal

Split the quads along their longest diagonal. This is the preferred mode for cloth simulations.

N-gon Method
Beauty

Organiza bem os novos triângulos, método mais lento.

Clip

Divide n-gons usando um algoritmo ear-clipping (produz resultados similares ao tesselation usado para o render na viewport).

Minimum Vertices

Número mínimo de vértices que uma face precisa para ser triangulada. Por exemplo, setar esse valor para 5, irá prevenir triangular Quads e irá triangular apenas N-gons.

Keep Normals

When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.