Nó Saída de material

Material Node.

O nó Saída de material é usado para saída de informação da superfície do material para a superfície de um objeto.

Inputs

Superfície

Shading for the surface of the object.

Volume

Shading for the volume inside the object.

Deslocamento

Used to create bump mapping or actual subdivided displacement.

Properties

Target

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

Saídas

Esse nó não possui saídas.