Nó Saída de material
O nó Saída de material é usado para saída de informação da superfície do material para a superfície de um objeto.
Inputs
- Superfície
Shading for the surface of the object.
- Volume
Shading for the volume inside the object.
- Deslocamento
Used to create bump mapping or actual subdivided displacement.
Properties
- Target
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Saídas
Esse nó não possui saídas.