Числовые кнопки¶

Числовые кнопки.
Числовые кнопки содержат числовые значения.
Числовую кнопку можно распознать по треугольникам, направленным влево (◂) и вправо (▸) по краям. Второй тип - это числовой слайдер, который имеет тёмную полосу на светлом фоне и используется для отображения значений в определённом диапазоне (например, процентные значения). Кнопки имеют закруглённые углы. В большинстве случаев кнопки содержат название числовой величины, за которым следует её числовое значение. Это числовое значение может быть изменено несколькими способами:
- Пошагово
- Чтобы изменить числовое значение пошагово, кликните LMB по маленьким треугольникам справа или слева (работает только для обычной числовой кнопки).
- Перетаскивание с помощью мыши
- Чтобы изменить числовое значение в более свободном диапазоне, зажмите LMB и перетаскивайте мышь влево или вправо. Удерживайте при этом Ctrl, чтобы переключиться в пошаговое изменение числового значения. Зажмите Ctrl и Shift при перетаскивании мышью, чтобы увеличить этот шаг.
- Ввод с клавиатуры
Нажмите LMB или Return, чтобы редактировать значение как текстовое поле.
Когда вы вводите числовое значение с клавиатуры, кнопка работает как обычное текстовое поле:
- Нажмите Return или LMB за пределами поля ввода, чтобы применить изменение.
- Нажмите Esc или кликните RMB, чтобы отменить введённое числовое значение.
- Нажмите клавишу Tab, чтобы перейти к следующей числовой кнопке или сочетание клавиш Ctrl-Tab, чтобы вернуться к предыдущей кнопке.
- Нажмите клавишу Minus когда курсор мыши находится над числовой кнопкой, чтобы сбросить числовое значение до минимального.
Мультиредактирование величин¶

Мультиредактирование.
Числовые кнопки позволяют одновременно редактировать значения сразу нескольких величин (например, масштаб объекта или разрешение визуализации). Для того, чтобы осуществить такое мультиредактирование нужно зажать LMB над первой числовой кнопкой и переместить мышь вертикально (в направлении следующих числовых кнопок). Данная манипуляция позволяет выделять сразу несколько числовых кнопок. После того, как необходимые кнопки были выделены, перемещайте мышь не отпуская зажатую LMB вправо/влево или отпустите клавишу мыши, чтобы ввести требуемое числовое значение для выбранных величин с клавиатуры.
Ограничения числовых кнопок¶
У большинства Числовых Кнопок есть два типа «ограничений». Первое из них - это «soft limit» (мягкое ограничение), которое означает, что параметр не может превышать значение мягкого ограничения без использования LMB и ввода данных с помощью numpad. Второе ограничение - это «hard limit» (жёсткое ограничение), которое не может быть превышено даже при использовании LMB и ввода данных.
Выражения¶
Вы также можете вводить математические выражения, такие как 3*2
вместо 6
или 5/10+3
. Могут быть использованы даже константы, такие как pi
(3.142) или функции, как sqrt(2)
(квадратный корень из 2).
См.также
Эти выражения вычисляются Python’ом; про все доступные математические выражения см: math module reference.
Выражения как Драйверы¶
Вам может понадобиться, чтобы выражение повторно обсчитывалось после его ввода. Blender позволяет это сделать с помощью Драйверов (особенность системы анимации).
Выражение, которое начинается с #
, предназначено для специального использования. Вместо просчитывания значения и завершения вычисления, при вводе выражения, к параметру добавляется драйвер.
Выражение #frame
- это быстрый способ доступа к значению карты в текущем кадре, однако поддерживаются и более сложные выражения, например #fmod(frame, 24) / 24
.
Это просто удобный способ добавления драйверов, которые также могут быть добавлены через обычное меню, вызываемое кликом RMB мыши.
Единицы измерения¶
Как и в выражениях, вы можете смешивать единицы измерения с числами; чтобы это использовать, единицы измерения должны быть установлены в scene settings.
Чтобы использовать единицы измерения, просто напишите требуемую аббревиатуру или полное название единицы после значения.
Примеры действующих единиц измерения:
|
|
Примечание
Использование Единиц измерения
- Запятые в числах необязательны.
- Вы можете смешивать metric и imperial, хотя показываться исходная единица будет только в одной из этих систем.
- Множители английских единиц измерения также распознаются, а поэтому могут использоваться как
meter
, так иmeters
.